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第494章 SSI游戏公司心生退意(3 / 4)

是我们公司的全名,策略模型,天生就是为开发战争游戏而生的!”

“我也支持你们!查理,我们是不是应该向上面争取一下?”

众人义愤填膺,升起浓浓战意,想要与龙腾游戏发起一场战争游戏的战争。

查理毕竟还是最为理智的,他拒绝了这些人的请战书:“别傻了,我们程序员可以这么私下说说,给我们发工资的人他们会算那些经济账!来,给我看看最新的研发进度,我要来估算时间!”

在ssi这边郁闷地忙碌时,杨云也在欧洲忙碌,探访武器供应商最主要的目的已经完成,他将剩余琐事交给吴维几人,自己一头钻进龙腾巴黎研发中心,开始参与《特种部队》和《沙罗曼蛇:红色警戒》的游戏设计。

《特种部队》是皮特负责的项目,牛蛙工作室全体人员加入进来,另外还有ca公司的两名熟手,从欧洲招聘到的另外三个其他公司的同行。

杨云亲自坐镇,看着皮特提出的游戏架构项目说明书,沉思起来。

“杨总,这个计划有没有什么问题?”皮特有些紧张,前些天杨云将项目计划书交给他后,自己就离开巴黎,在欧洲四处闲逛,虽然给了他足够的权限,能不能通过,还是杨云的一句话。

杨云是在沉思,在他的原计划书中,明确将《三角洲部队》游戏的第一版作为《特种部队》的模板,比真正的《三角洲部队》要提前一年多时间开发出来。<ic,与美**方有千丝万缕的联系,这款游戏第一版就有40个单人任务,由美国三角洲特种部队的教官指派和规划,玩家与队友必须深入恐怖分子的基地中执行各种任务,以寡敌众,操作各种武器,与队友相互支援,如同身临其境一样。

这款游戏突出宣传了美国三角洲特种部队,杨云不甘心,是只做出中国特种部队版本,他也不好意思卖向全世界。

所以取舍之后,他整出来一个全球十大特种部队,将《三角洲部队》里面的队员选择改成十大特种部队的人员选择,这样就避免了美国独大的局面。<ic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上30个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。

杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。

看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。

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