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第474章 《尾行》上市(2 / 3)

件技术中的最强体现。”

“《尾行》是不是准备发行在任天堂n64的那款?”台下有记者高声问道,大家都听说用《美国派》逼破产3do,又用《尾行》逼退休山内溥,早就对这款游戏充满好奇了。

冯奇回答道:“是!是荒川社长拒绝了我。他说就算是我做出来n64版本,任天堂也不会允许我销售。”

“那你们做出来n64版本没有?还是说只会发行pc版本?”那名记者兴奋地追问,充满期待。

冯奇笑起来:“当然是只会发行pc版本。不过,我们在实验室里已经做出n64的demo测试版,是最多只能供自己欣赏,无法进行商用销售。如果等一下还有多余的时间,并且大家都有兴趣观摩的话,我愿意给大家演示一小段demo。”

pc版本的《尾行》可以在windows95操作系统下运行,pc配置有内存64m,独立显卡,算是比较高级的机器,3d效果的游戏画面显得很真实。

游戏采用第481章美貌与好身材于一身,眼前的这一切无不在提醒大家,这就是日式最常见的风格。

“不错,虽然都是亚洲女性的面孔,有点遗憾,确实漂亮,外貌,服装,动作,都很逼真。”

“听说他们的3d游戏引擎技术比龙腾公司的还要好,不知道是不是真的……”

“有可能吧,这些人物看起来好像真人哦,就是动作单调了点。”

不少人都在议论着,站在人群中的杨云也看到这一幕,其实他心里还是挺满意的,《尾行》的3d建模效果不错。

他听见有人说动作单调,那不是废话嘛,这是游戏,不是真人电影,一套简单的回头观看有没有人跟踪的动作,短短1秒钟时间,可以让10个程序员忙一周,动作太复杂的话,游戏内容会大到让人觉得绝望。

游戏演示试玩者是公司的一名员工,轻车熟路操作着,男主角利用沿路的各种建筑或道具,无限接近目标人物朝见翔子,时而停下来装作若无其事,时而隐藏在箱子后面,时而躲入空桶里,汽车后,翻进街边居民家的墙内,将跟踪的宗旨发挥的淋漓尽致。

尾行,顾名思义,玩家的快/感就是跟随目标,至于h部分,不管是凌/辱还是自愿,那都是在尾行之后的结果,有人爱,有人不爱,结局可选,cg可跳过。

游戏很容易ver,朝见翔子的警惕心很强,她总是会在小巷里停下来,突然180度原地跳起来,观看身后及四周是否有人跟踪故意将这套动作设计的可爱至极

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