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第423章 干的漂亮!(2 / 4)

技术真的有这么强吗?SS主机竟然可以将3D建模做到CG那么细致?”

“噢天哪!这种精美的3D建模……噢不对,为什么模型都不动?视角为什么是这种怪异的改变?”法老控社长加藤正幸发出一声惊呼,他突然看不懂,这是主动改变玩家游戏习惯的做法,是在挑战玩家的耐心,龙腾不应该出现这种低级错误呀!

ChunSoft社长中村光一恍然大悟,一语道破天机:“固定视角不用处理图形多边形!这样可以确保每一个建筑的贴图都是最精致的渲染效果,这样就避免了游戏即时渲染给CPU带来的巨大压力!天才!能想到这个主意的都是天才!”

一语惊醒梦中人,在场的都不是什么都不懂的外行,大家都懂,在3D游戏中,视角转化时的多边形重新绘图是非常难表现的,需要强劲的CPU计算能力,尤其是当突然遇到某个非常复杂的模型时,游戏的帧数会下降到令人发指的地步,表现就是特别卡!

低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。

比如说很多人玩魔兽世界,BOSS战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及BOSS的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。

所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看BOSS无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。

“中村社长说的没错!”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的CPU计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比如说……这里……”

吉尔走过走廊的拐角,CG动画开始,一个背对着她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼着什么。

观众群体中有很多人都意识到了什么,不由得揪起一颗心,抓紧身边的扶手,做好被惊吓的准备,因为这个男人的衣着和背影,与游戏最经典的宣传广告一模一样!

吉尔看到了一个被啃掉半边骨肉的人头滚落下来,她吓的尖叫起来,被惊动的男人缓缓回过头,在观众们头皮发麻的时候,一张完全腐烂,血肉模糊的面孔,近距离出现在屏幕上方,回眸一笑……

嘭!

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