按照原计划发布,除了从8月就开始的宣传期之外,在上周,吕克贝松将会携带电影宣传片,以及剧组里的苏菲玛索,皮尔斯布鲁斯南这两位男女主角共同参加《生化危机》游戏的日本发布会,为游戏造势,顺便拉开电影宣传的大幕。
这些都是堂堂正正的招式,是游戏发布最常用的手段。任何人都跳不出来毛病。
在造势宣传上,大众软件当然是对《生化危机》游戏赞不绝口,他们提前拿到了游戏光盘,让主编李健亲自执笔主编按,并且放在最好的板块宣传。给出白金殿堂级的评价,向全球玩家强烈推荐这款18+游戏。
Fami通不甘示弱,他们也是提前拿到索尼的游戏光盘,然后大力推荐《丧尸围城》,同样也给出38分的白金殿堂评价,与大软对着干!
杨云详细读过这篇文章,沉思起来,觉得事情没有他想的那么简单,他相信这次索尼会输,不一定会输的特别惨。
在他的记忆中,《丧尸围城》同样也是由卡普空制作,是推出的时间是2006年,而且是在Xbox上推出,那可是十年以后才会发生的事情!
杨云知道这两款丧尸游戏的名称和内容,具体是由谁主导设计的,他不知道,除非是山内溥,宫本茂,宫本雅史这样长期出现在游戏媒体中的人名,一般的日本游戏设计师名字,杨云不可能全都记住。
这两款都是主角陷入丧尸包围中,是内容侧重点大不相同,《生化危机》是在洋馆内活动,主题是探险与解谜,与丧尸的接触不多。
而《丧尸围城》是在一个大商场内熬过72小时,等待援军到来,顺便与商场内的幸存者交流,做解救任务,做揭秘任务,顺便割草一样杀死丧尸。
前者讲究的是剧情紧凑与神秘,一套丰富的剧情,即使是最有经验的老玩家,拿着作弊调出来的无限榴/弹枪,也要几个小时才玩通关。
而后者,纯粹就是无尽的杀戮,商场里有数百种武器,弗兰克可以随意拿过来对付丧尸,锤子,榔头,棒球棍,组合铁定后的狼牙棒,弗兰克拿着这些武器,将丧尸们打的肢体破碎,喷出满天黑色的血雾,尽情地破坏,充满暴力和血腥。
杨云摇摇头,一开始他大意了,他以为十年时间,索尼那些人肯定不可能做出一模一样的《丧尸围城》游戏出来,而且从川岛功三人传过来的消息,Ps版本《丧尸围城》确实没有达到他的预期。
川岛功带来的消息是,Ps版本游戏主体线索已经完成设计,弗兰克需要完成大约30个主支线任务后,就可