会仿造《丧尸围城》,事实上。这款游戏在我看来不值一提,即使送给我全套的源代码我都懒得要!我刚才说过,只要他们三人过来,我们会指导他们开发其他游戏。他们只需要尽情发挥想象力就可以了。”
看见中山隼雄开始进入嘲讽模式,主持人来了兴趣,追问道:“《丧尸围城》真的有这么差劲吗?现在我们大家都没有看到新的宣传片。而且在游戏上市之前,谁都不知道会发生什么事情。您就这么肯定他们的游戏不如龙腾?是他们看走了眼?”
中山隼雄不屑道:“当然,他们不止看走了眼。而且还自大地以为自己坚持的是对的。我在这里可以透露一个内幕消息,《丧尸围城》这款游戏的主设计师原来是我们公司的员工,他留下了一份《生化危机》的设计原案,然后跳槽到了索尼!”
什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!
这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。
龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来,这很丢脸。
索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。
所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕,让听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!
主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”
中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的内容已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”
主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”
中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才进入我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,继续顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”
这一段话,引起日本游戏界人士的