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第413章 浣熊市实景开始建设(2 / 4)

星球?做出一个太空舰?你必须给我一个最合适的主题才可以!哦对了,宫本社长,你准备拍摄的电影怎么样?如果你真的有兴趣将游戏和电影场景在现实中实现,不如找个机会你来一次中国。我们详谈?”

宫本雅史不觉得哪里有不妥,杨云的这个要求非常合理正常,作为游戏的51%所有者,电影100%的所有者。他必须亲自去一趟中国,然后带着详尽的设计图纸,还有钱。这样才能体现他的诚心诚意!

他在与董事会商议后,决定随同吕克贝松一起前往中国上沪。

时隔五个多月。《生化危机》电影已经到了后期制作的程度,游戏进度差不多。也是80%左右。

龙腾运转起来,维塔数码与张国强带领的清华大学科研团队,将3d游戏引擎升级到“立体4号i”和“立体4号ii”两个版本。

i号版本是适用于《达喀尔拉力赛》《极品飞车》等赛车碰撞类游戏,这种游戏对物理模型的要求非常高,速度100码,速度90码,对同方向的其他车辆造成的碰撞影响都完全不同,已经相当接近于真实世界。

ii号版本则适用于《古墓丽影2》《神偷1》《生化危机1》这种rpg和第一人称第三人称射击类游戏,引擎对3d建模,物体纹理,光影效果,声音效果,以及弹道和重力系统更加严谨,制作出来的《生化危机1》游戏,真的是非常非常棒,超过了杨云的预期!

宫本雅史有幸在龙腾实验室里见到未完成版本的《生化危机》de摸演示,这只是洋馆中的一小段剧情,从吉尔第一次探寻洋馆开始,一直到捡到除草剂,杀死庭院内的植物为止。

cg动画在杨云的刻意安排下,全部是史克威尔帮忙制作的版本,其实维塔数码制作的cg动画效果更好,杨云不想拿出来,他打算隐瞒下去。

杨云控制着吉尔,采用电影视角在洋馆中跑动着,说笑道:“宫本社长,你是不是觉得,好像是在看一场电影?”

宫本雅史一句话都说不出来,他真的是第一次看见生化危机这种游戏视角模式,第一人称也不是,第三人称也不是,固定视角的rpg吗?可是偏偏又是3d模式,每走几步就会跳到另外一个摄影机镜头中。

“杨社长,您还真是具有创新意识……”宫本雅史在度过最初的不适应后,渐渐习惯了这种游戏模式:“其实看多之后,并不会觉得有多难接受。而且确实是像在看一场电影……”

没想到啊,原来龙腾公司已经到了游戏必须改变电影的程度?

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