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第401章 坑爹的回合制暗黑破坏神(2 / 4)

:“是的,我想如果这个游戏的市场反应还不错的话,后面的剧情应该可以放在资料片中,或者干脆制作第二部。”

听到这里,杨云就犹豫起来。很明显,马科斯他们并没有将暗黑当成经典对待,而是只觉得这个创意值得一试,先做做试试,看看效果。

他们并不知道这款游戏究竟代表着什么意义。对他们来说这也许就是一个普通级别的RPg,或者干脆就是从D&D规则中受到影响,自己创新做出来的一个伪D&D规则RPg游戏而已。

《暗黑破坏神1》1996年发行正片,1997年发行资料片《地狱火》,然后隔了2年到2000年才推出《暗黑破坏神2》,两代游戏隔了3年多。

按照计算机行业的摩尔定律,计算机的性能在18个月内翻一番,3年多Pc硬件发生翻天覆地的变化,游戏效果同样改变很多,国内绝大部分人都是从暗黑2开始玩起。

改,很麻烦,现在1995年,按照这个硬件水平,只能做出阉割版本的暗黑2,有可能毁掉这个经典的版本,反而做的不伦不类。

不改,暗黑1是个什么糟糕的画质和简单的剧情,杨云觉得真的看不下去,今年windows95刚出来,Pc游戏效果能好到哪里去?而且可能要到1996年,1997年,大部分Pc才会更新到win95或者是96系统,Pc不是衣服,一年四季都可以随便换的!

既然打算全程认认真真跟踪《暗黑破坏神1》,杨云准备在详细了解之后,再做决定。

“oK!马科斯,先不管剧情了,给我演示一下你们准备的游戏Demo!”

项目初期的Demo可能就是一小段程序,包括人物行走,战斗,对话,动作之类的演示,也许城镇地图中只有几个标注着英文单词的空白地,也许所有的武器或者是药水之类全靠输入命令来实现,反正距离正式发售版差距很远。

在Pc操作台前,众人围了上来,这个Demo小程序连登录界面都没有做,大卫输入Dos指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。

屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着功能区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。

大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格

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