10月20日,中山隼雄紧同样召开新闻发布会,要求旗下的合作公司不要轻易动摇。并且提出降低上架费用10%,宣布除了一贯的世嘉扶持计划外,另外展开《大众软件》和《游戏通》联合评分及奖励计划。最后,则是将彻底背叛到ps阵营的光荣公司拿出来当反面教材。隐晦地提出封杀令。
10月30日,索尼宣称ps平台游戏数量达到400个。并且有越来越多的游戏制作公司在向索尼游戏内容管理部门报备,欢迎大家继续加入,只要签订合同,都有奖励。
10月30日晚,中山隼雄给杨云汇报情况,世嘉平台下摇摆态度的游戏制作企业基本确定下来,确定走了的占10%,原来摇摆的20%公司中,有一半留了下来,愿意继续为ss制作游戏,索尼的消息是烟雾弹。
11月,日本媒体突然鼓吹出一股风潮,从暗指变成明斥,将风云公司,世嘉公司的老底揭开,质疑中国企业做高压垄断。
反驳的声音第二天就响起,除了亲华日媒据理力争外,相当一部分ss平台的游戏制作厂家出来替世嘉说好话,并且拿出当年任天堂和他们签订的不平等条约对比。
而中国政府一直没有声音,中国媒体上,“中国龙芯”这个词频频出现,所有报道中都隐晦提到一家合作企业——国内某娱乐游戏公司,留下若隐若现的遐想。
两个月内,中日媒体隔空出招,口水战,骂战,威胁战,在进入法律判决之前,所有能用的招式双方都用了,在舆论方面世嘉和索尼阵营差不多打了个平手,在游戏供应商方面,除了叛变过去的10%外,大量小型游戏制作公司在索尼集团的刺激下建立起来。
索尼没有从世嘉阵营中挖到多少人,他们准备打持久战,开始自己扶持中小企业!
当杨云看出来这一点后,他终于松了口气。
这种事情太吓人,真正历史上索尼是1994年发布,1995年崛起,在ff,dq这些著名游戏,再加上科乐美,卡普空,南梦宫这些著名游戏厂商的加入后,才导致任天堂的衰败。
现在还好,法老控,艾尼克斯这几家公司纷纷表态不会跳到ps阵营,史克威尔的宫本雅史更是亲自打来电话,对杨云表忠心,信誓旦旦说史克威尔不会叛变到ps平台,杨云表示感谢,然后邀请他来中国龙腾总部参观。
1995年新年的世嘉嘉年华,极有可能在东京办不下去,情况不明,形势危急,连中山隼雄自己都说不准日本政府的态度,连小林野马这个退休的老人都得不到安生,主