底打懵了,几个月的开发时间很可能浪费不说,而且两头都不讨好,给双方留下不好的印象。
这就是生意。不是你死,就是我亡,面对敌人要毫不留情地打压。不能有同情心,如果杨云不这么对索尼。等索尼成长起来后,他们也会用同样的手段对付他自己!
谁都怪不得任何人。每个人都是被逼成这样的!
襟川阳一面前坐着的年轻人名叫铃木尚,是一名非常优秀的经营者,为光荣公司的市场营销打下汗马功劳,是襟川阳一最为看重的合作伙伴,担任公司市场部副总裁。
“铃木君,世嘉的这个政策你认为应该如何应对?”
“社长,还有十天时间,我相信世嘉的做法绝对不是针对我们一家公司,索尼与任天堂一定会知情。”
“你的意思是,将这个难题交给他们解决?”
“是的,很明显,这是平台商之间的斗争,与我们这些小游戏制作商并没有太大的关系。如果索尼没有给出更高更优惠的条件,我们就不用得罪世嘉。”
两人经过仔细分析,认为这是神仙打架的场景,他们这些普通的供应商只需要静候结果即可,这才符合他们自身的利益。
他们分析的没错,久多良木健也在第一时间听到了这项决议,他只能将压力转移给任天堂公司,逼迫任天堂履行合约,为索尼提供更多的游戏。
十天时间,日本游戏界酝酿着常人看不到的大风暴,大家都在等索尼任天堂与龙腾世嘉正式宣战的那一刻。
1994年9月20日,国际消费电子产品展cea在美国芝加哥召开,这是全美数一数二的消费类电子产品展览会,除了有各类电视游戏企业参展之外,各种娱乐产品也出现在展览会中,是一个全球最大,最齐全的电子产品大集合。
索尼公司旗下的电子产品多如牛毛,分为音乐设备,游戏设备,影像设备,整机家庭影院等等,上百平米的展台,二十多名员工,阵势特别浩大。
尤其是在新品发布区,cybershot概念数码相机,playstation家庭游戏主机,成为人们追捧的新奇玩意儿。
索尼ps硬件参数第一次展现在普通玩家面前,玩家们主动寻找与ss的不同,希望能找到超越ss的数据。
杨云手里拿到一份具体参数,用眼睛扫过一遍后,轻笑起来。
在cpu与gpu都没有巨大革新的情况下,ps继续开始它的忽悠**,非要将自己的3d图形处理效果说的比ss还要好。
现