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第330章 龙腾自己的3D游戏引擎(1 / 4)

当看到这款游戏运行起来后,杨云真的是大吃一惊:“vr战士!”

这下尴尬了,非常尴尬,杨云拍着自己的脑门,哭笑不得,他好歹当了几年世嘉的老板,竟然把自家招牌游戏忘的干干净净,竟然连vr战士都没想起来,失误,真是太失误了……

vr战士由铃木裕监制,1993年在街机上发售,成为第一款3d类的格斗游戏,引起了相当大的反响,好评无数,红极一时。

杨云手里的格斗游戏实在是太多了,他只将《龙虎之拳》以试验的形式改成3d形式,发售在街机和ss平台上,连拳皇系列都没有做成3d,而且他根本就将vr战士忘的干干净净,在入主世嘉后,根本没有给铃木裕一个独立创作的机会!

其实这也怪不了他,龙腾有多款大受好评的格斗游戏,vr战士在对抗性上是比不了那些经典游戏的,vr战士的卖点是3d。

所以铃木裕看见龙腾迟迟不出新的3d格斗,实在忍不住了才向马凉提出要求,带组员研究vr战士,一直拖到现在才研制成功。

“他们有哪些技术改进?”杨云一边试玩一边问道:“和我们的‘立体1号’引擎相比,有哪些新功能?”

张国强介绍道:“第一,他们优化了3d建模多边形的重绘算法,这样就可以在迅速移动时,让周边立体图形变换更流畅。这点比3d龙虎之拳做的更好,bug更少。”

这个技术好。vr战士的冲刺和近身搏斗速度快,抛投出去后经常会出现放大缩小的变化。流畅的多边形重绘技术可以让模型变得更真实,而不是出现击倒对方后。不知在哪个部位发生了图形的滞留,即使只延迟0.5秒,也会被人眼捕捉到。

这种滞留,非常像电影特技里面的搞笑镜头一样,人跑了,眼珠子还留在原地,下一秒就被连着的神经组织唰的一下带走,搞笑,不真实。

张国强继续介绍道:“第二。他们增加了自由切换视角的功能,在同一个地图内,所有的3d建模都是成型的,不论玩家怎么切换视角,可以将摄像机安放在这个地图上的任何一处地点。而龙虎之拳无法控制视角,只能以我们程序写死的固定角度观看。”

good!这更是杨云需要的东西,cs里面就有这种裁判模式,或者是死亡模式,自由模式。可以变成一个虚空的摄像机,想飞到哪里就飞到哪里,观察任何角落。

“还有吗?”杨云饶有兴趣地问道。

张国强笑起来:“最主要的就是这两点,其余的与1号没什么太大

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