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第262章 地面霸主天启坦克(3 / 4)

养他们的设计能力。

龙腾法国研发中心都是一帮新人,最老资格的恐怕就是牛蛙的皮特,他在《沙丘1993》中只是技术支持的角色,为团队提供《上帝也疯狂》的即时战略模板,然后做一做代码讲解,把握一下游戏架构,他就会去忙牛蛙手头上的任务去了。

剩下的图佐列夫,胡军,肖青这帮人,他们都是才华横溢的优秀设计师,很多时候只要稍微点拨,他们就能举一反三想到很多其他的好东西出来。

在《沙丘1993》游戏中,飞行类战斗机并不是主要部队,在有本土异形的情况下,防御力薄弱的飞机非常有可能被类似高射炮的毒液喷吐给击落,直升飞机也不例外,造价成本高,攻击力又差,人家天启坦克一炮一个,做飞机是浪费时间。

所以杨云将飞行器制造厂完全放权,交给他们四人设计。

没过多久杨云就得到了许多有趣的想法,听着胡军总结出来的建议,他在笔记本上一一记录下来,差不多有接近二十条的样子。

不过他又笑了笑,拿起笔,在上面逐条划去,表示了否决,他只留下一条建议,那就是肖青提出来的“增加炮兵部队,增加榴弹炮和加农炮。”

杨云合上记录本,总结道:“以上内容不是不好,而是有些非常超前。游戏讲究可持续发展,我们做游戏也一样。这些创意留着给下一个版本吧,或者说,等我们世嘉的32位主机下线后,再做成mD移植版本好了。”

《沙丘1993》当然是准备在1993年发售的,按照世嘉硬件实验室的研发进度,采购摩托罗拉32位cPu,并且采用aTI公司32位gPu的世嘉土星机,最快最快也要在1993年上半年做出来。

有了杨云的创意和牛蛙的引擎,半年多的时间做游戏是绰绰有余了,而且Pc什么时候推出都可以,每个人都认为没人会与龙腾争分夺秒的抢着发行。

是杨云是知道的,西木头被维京互动收购后,肯定不会安安稳稳搞研究,而是想方设法地讨新主子欢心,尽快推出一款大卖的游戏。

这款游戏,不出意料应该就是《沙丘2》了,所以说西木头现在是杨云的直接对手。

在胡军等人开始正式制作后,杨云离开法国,来到曰本东京。

他有几个目的,一个是监督世嘉硬件实验室的进度,早一天制作成功,就可以早一天开始重构土星平台的代码,那么游戏上市时间就会变得更早,更灵活。

第二个目的是不少知"qingren"都明白的,《心跳回忆

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