皮特放下与自己稀疏头发搏斗的两只手,连阿列克赛也是充满好奇,两人都看着杨云,能被杨云郑重提出来的意见,恐怕又会是一个惊人的创意。
杨云笑了笑:我们龙腾公司两年前写出来了一个游戏剧本,名字叫《沙罗曼蛇》,我现在对即时战略游戏的新想法,就发生在这颗星球的表面。也许我用你们都听过的另外一个名字称呼它更好,这款即时战略游戏可以叫做《沙丘》!
沙丘dune是一部美国的长篇科幻小说,共六部,最早的一部发表于1965年,星**果奖项不断,非常受欢迎。
沙丘改编游戏的第一个版本沙丘1是冒险类型,玩家要扮演沙丘故事中某个家族的传人,采集珍贵的香料,招收各路朋友,与敌人家族大战等等。
这种游戏杨云是根本看不上眼的,除了顶着一个沙丘的名头之外,沙丘1何德何能与他旗下的其他rpg游戏媲美?
是沙丘2就不同了,这款游戏的制作者几乎是无人不知无人不晓,westwood西木头工作室,开发过沙丘2,命令与征服,黑暗王座,其中最出名的一部资料片叫做《命令与征服:红色警戒》。
西木头工作室的即时战略游戏,全部是建立在沙丘2的游戏引擎上,以及更早的一些其他外包游戏基础上,他们自己有一套原创的游戏引擎系统。
杨云非常非常想把沙丘2这款游戏收入囊中,成为自己的私有,不管是直接收购。还是想其他的办法制作,反正他只要一个结果。那就是即时战略游戏的经典从他手中诞生。
沙丘?
阿列克赛和皮特都奇怪,阿列克赛玩过沙丘1。皮特也听说过沙丘小说,两人对此都不陌生。
是的,其实也不必取这个名字。杨云解释道:故事发生在沙罗曼蛇故事中的星球上,内容与沙丘小说没有什么太大的差别,我这么取名,只是想让你们理解的更深一样。皮特,我想把它做成即时战略游戏,而不是现在出现的这种动作冒险类!
皮特想了想说道:既然是与权力交易类似的战争类型游戏,那就要去掉冒险元素。再增加军队战斗的内容就可以了。
对!这是纯粹的战争游戏。杨云接过皮特的笔,翻出来一张空白的稿纸,迅速画出几个草图:让我来告诉你,一款优秀的即时战略游戏具有哪些特点吧!
首先,它要有资源的寻找,充满占领,采集,积累与掠夺等元素。
杨云画出一片矿产示意图:要想争霸,必须打仗。中国有一句老话。大军未动,粮草先行,