,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小曰本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,BOSS战是殴打会忍术的馆长。
后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。
最后一关的大*OSS,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的CG动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“Who-are-you?”,然后警察很装逼的说了一句:“I-am-Captain-Commando!”
装逼过头了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。
闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大*OSS改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!
而且通关CG也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“Commando-of-Long!”
龙的突击队!这才完美嘛!
这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员曰曰夜夜辛苦工作,编码,测试,改BUG,重编码,可以把人做崩溃。
幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在KTM主板上的水土不服,成功移植了进来。
杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。
一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!