终生。
KOEI光荣株式会社早期以做模拟游戏为主,它的历史三部曲,信长之野望,三国志,成吉思汗,这三款以真实的历史背景打底,做工精美,一直到后世历时二十多年的史诗级巨作,让无数的历史模拟游戏爱好者沉醉其中,不仅影响了整个日本关于忠君,尚武,忠孝等思想,甚至连海外华人,对三国的熟悉更多的都是从日本游戏中获得,而非大陆版的电视剧以及小说。
不过在中国国内的游戏机市场上,一直到PC机时代,光荣的这些电脑游戏才被中国游戏爱好者接触,到后来,太阁立志传,大航海时代,三国志战记,真三国无双,太多太多的经典游戏,都出自于这个KOEI光荣公司,那个时候大家才知道,原来光荣公司这么强大。
正因为它在PC端的强势,导致在现在这个弱小的FC时代,杨云差点就忘记了这些经典游戏的创办者,他甚至忘记了三国志就是光荣公司的扛鼎之作。
实际上,1983年,信长之野望刚刚制作出来就震惊游戏界,1985年三国志和成吉思汗风靡远东,1988年,信长之野望战国群雄传移植到任天堂的红白机上,再掀销售热潮,KOEI光荣公司成为游戏界扛旗的历史模拟游戏领军者。
现在这个时候,1989年底,这三款游戏都已经做出来了,并且在日本和海外华人圈内比较畅销,杨云要想抢先,肯定是来不及的,是他还有机会,那就是游戏的传播广度,以及后续版本。
举例来说,信长之野望这款游戏,光荣公司一共出了13代,是前三代,游戏制作和美工简陋无比,用任天堂FC家用8位游戏机运行的RPG游戏,这能精美到哪里去?用杨云的眼光来看,那就是惨不忍睹!所以前3代,虽然光荣公司提前了6年制作,几乎可以说是失败作品,只能起到积累技术的作用。
一直到1990年,信长之野望开发出第4代,移植到PC端,增加了上百个新武将,各种参数设置更加合理,美工产生了飞跃发展质的变化,另外还有游戏核心可升级系统,升级到一定程度才可以解锁制造各种高级建筑和兵种,让游戏可玩性得到极大的提升,这才大获成功。
杨云现在及时醒悟过来,抢先制作信长之野望恐怕是来不及了,是三国志,他一定要趁着光荣公司还没来得及一飞冲天的时候,将中国人自己的三国志游戏给拿下!
不动声色,杨云端起茶杯说了几句闲话,放过了刚才的话题,接着开始聊棒球和女人,在欢乐的聊天氛围中,时间一晃而过。
差不