司的掌机gameboy都已经问世半年多了,全球销量都已经达到几千万台,而与它同时研发的家庭游戏机项目却一拖再拖。
其实东方游戏公司的第一款家机样品早已经研发出来,但李轩并不满意。最大的一个问题就是成本太高。这款家机的硬件成本就超过100美元,远超李轩的底线。因此家机项目组之后的全部工作,都集中在如何不减性能但降低成本的问题上来。
而从东方公司这一年来,先后推出gameboy掌机、abc电脑。还有《吃豆人》、《马里奥兄弟》这两款新街机。各个部门几乎一直在连轴转,也就没人去催促家机项目的进程。
终于,杜文强今天来向李轩报喜说。家机项目组已经自认为把成本压缩到了极致,没有再下降的空间了。
“现在fc机的核算成本是多少?”
走别人的路。让别人无路可走,是李轩的一惯思路。反正他从任天堂剽窃的东西不算少了。也不差这个家机的名字。任天堂的fc机是familyputer的缩写,而东方游戏的fc机其实是familyconsole的缩写。
puter的意思是电脑,而东方系主推的家庭电脑是abc计算机,所以为了避免在欧美市场宣传上的混淆,就改用familyconsole。
“如果大规模生产,我们与供应商谈判时压一压零部件的供应价,出厂成本能控制在80美元以内!”杜文强摇摇头说道,这离李轩当初要求的75美元还有一些差距。
“那就这样吧,成本实在压不下来,我们只能把零售价稍微调高一些!”李轩笑着说道。
他之前一直没有去催促fc机项目的进程,是考虑到为家机平台储备的游戏还不够丰富。但现在,东方游戏公司已经把《香港方块》、《吃豆人》、《坦克大战》和刚上市的《马里奥兄弟》完美移植到了fc平台上。
此外东方游戏公司的日本研发部,不久前为fc机开发出一款不错的棒球游戏。这样fc平台的首期发行游戏达到五种,涉及益智类、动作闯关类、射击类和运动类,丰富性上已经足够了,而且大部分都是有足够市场基础的经典游戏。
家庭游戏机市场不比之前的掌机和街机市场,东方游戏公司想要取得成功的难度会高很多。gameboy上市前几乎还没有掌上游戏机这个概念,唯一的一个竞争对手gamewatch也刚刚上市,也根本还没来得及站稳脚跟,所以东方游戏公司能够迅速横扫市场。
而街机市场虽然竞争非