粗壮的水藻正攀附在一根箭矢上,而那支箭矢正好插在这人的有后背靠肩的位置处。
“(*???*||)”
“抱歉!抱歉!”
秋穆重新将人放到水里,空出了双手将那水藻扯断,这才将人抱上岸。
将其侧放在地上,秋穆仔细地打量了一下这人。
这是一位二十多岁的青壮汉子,穿着一身短打麻衣,腰间挂着一把刀鞘。
秋穆双目微亮,这至少是个习武之人。
他立马探了探对方的鼻息。
还有微弱的呼吸,活的。
可这伤,一箭穿胸啊!
只能说这家伙命真硬。
不过从他现在这状态来看,若是得不到救治,要不了多久就会嗝儿屁。
村子里没有郎中——以前没有,现在更没有。
据说距离江安村十公里外的槐树镇上有郎中,可这家伙估计很难坚持到那会儿。
忽然,秋穆心头一动,打开道具编辑界面。
迅速输入一组信息:
道具名称:疗伤丹
道具外观:直径5mm蜡封药丸,色泽灰色。
属性描述(面板属性):一种治疗外伤的丹药。
功能及数据逻辑描述(后台):以标记人物伤情为参考,1个时辰内伤势完全康复。
“完成”按钮亮起,秋穆大喜。
说明这疗伤丹可以具现出来。
反手便是一点。
“经分析,每具现一枚该道具需要活力值500点。是否确认?”
秋穆大张着嘴:你特么逗我呢?怎么不去抢啊?
吐槽归吐槽,秋穆无法改变系统的规则,只能适应。
于是,秋穆将这个名称改为“极品疗伤丹”,确认之后又重新编辑了一种“初级疗伤丹”,其他描述不变,只是将完全康复时间改为了1个月。
具现一枚初级疗伤丹需要8点活力值,在他接受的范围之内。
不是秋穆不想将时间改得更长以节省活力值,而是他发现当疗伤时间超过一个月后,系统便提示“不符合世界规则逻辑”。
忍着心疼,秋穆将刚具现出来的初级疗伤丹塞进了这个青年汉子的嘴里,
随后他看了一眼尚且插在肩头的箭矢。
箭头都已经从前胸穿出。
“对不住了!”
折断、拔出……
“啊……呃!”
论疼痛的威力,可以将一个半死的人活生生痛醒,然