技能词条。
更关键的是,一旦对应词条绑定完成,那么对应效果将永久持续,无法消失!
所以徐明如果将此时的骨盾状态与骷髅兵进行绑定的话,那么所有骷髅兵将同时获得骨盾状态加持!
并且这个骨盾状态将永久持续下去。
不仅仅只是无限时间!
甚至连护甲值被清零的情况之下,都能够在下一秒重新刷新为满值。
带着这一想法,徐明马上付诸实施!
消耗金币,将「骨盾」状态与骷髅兵进行词条绑定!
下一秒,只见所有骷髅兵的身上竟然同时出现了一面旋转的骨盾!
并且详细的数据面板上对应状态的持续时间直接呈现出“无限”二字!
既然已经确定了技能的效果,徐明也就不再吝惜。
直接花费点技能点,将召唤骨盾的技能提升为级。
二级的召唤骨盾技能可以为目标单位提供点护甲值。
并且允许同一个目标单位最多同时拥有三面骨盾。
伴随着技能效果的进一步增强。
词条库以及骷髅兵们身上的骨盾效果也自动更新。
看来同名的技能词条不需要重复花费资源进行绑定。
这还是很人性化的。
可惜,词条绑定的作用效果仅仅只能触发一次。
现在一名骷髅兵可以同时套三个盾,剩下两个盾只能手动叠了!
随着召唤骨盾的冷却结束,徐明马上为身边最近的骷髅兵再次套上了一层骨盾。
果然,新套上的一层骨盾同样具备持续时间无限的效果。
但问题是……自己有如此之多的骷髅兵。
如果骨盾每一个都要自己亲力亲为套上的话,他就是有多少法力值也是不够用的。
于是乎…徐明很快转变了思路!
首先,为每一名骷髅兵又绑定了「召唤骨盾」的技能。
作为施法单位的骷髅兵已经具备了消耗法力值,释放法术的能力。
由他们自己给自己套盾,一切就省事多了。
于是乎,在徐明的注视之下,名骷髅兵同时抬起双手。
一面全新的骨盾自动浮现在了它们的身上。
可惜骷髅兵的蓝量不足,只是使用一次召唤骨盾的技能,就已经将它们的法力值消耗到只剩三点了。
按照骷髅兵们恢复法力值的速度,那要等到4分钟之后才能再次释放一次召唤骨盾的技能。
好在,骨盾