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第8章 开启!驻防实验!(3 / 4)

远程攻击!

一轮齐射解决不了的兵种单位,可以用二轮齐射来解决。

话虽如此,这金币如何使用还是要消耗到位的。

徐明人没有将这一个金币花销在修建第座通灵塔之上。

他首先花费了金币开始为城门建造城墙。

使城墙的耐久度进一步增加。

收录了城墙的「墓园兵种驻防」词条之后。

然后为骷髅兵们绑定了「驻防-骷髅兵」这一个建筑词条。

明眼人应该都能看出来,这个技能的其中一个重要效果,就在于可以为前期玩家由于领导力不足但兵力过剩的情况,进行一定程度的缓解。

玩家可以将自己招募到的兵种单位,安置在拥有驻防词条的建筑单位之中。

并且在自己的领导力有空余之时,及时地补充兵员。

但是,由于这项能力与领地之中的建筑单位绑定。

因此玩家只有在返回领地的时候,才能进行这样的操作。

但说实话……这太不方便了。

毕竟在野外,玩家处于大地图探索过程之中,也有可能会遇到自动归降的无主兵种单位。

有无数的玩家都经历过,由于自身领导力不足,而不得不将选择归降的兵种单位直接干掉的痛心之举。

于是乎,徐明现在让每一名骷髅兵都掌握驻防的能力。

那么就相当于让自己拥有了一支可以跟随着自己移动的移动兵营!

平均每一名骷髅兵都可以驻防单位的骷髅兵。

不仅如此,处于驻防状态的兵种单位在特殊的情况之下,是可以摆脱玩家的领导力束缚参与战斗的。

这种情况就出现在玩家的领地遭受到外人入侵的情况之中。

驻防,驻防!

仅仅从这名词就知道,当属处于驻防状态之中的兵种单位所驻防的建筑,在警戒范围之中,发现了入侵者的情况之下。

它们就会第一时间发动战略性防御反击。

而处于这种状态之下的驻防兵种,虽然无法得到玩家的属性加持,但玩家同样可以控制它们进行攻击。

当然了,由于战斗的动机不同。

所有进行驻防的兵种单位,仅仅只承担将敌人赶出城去的任务。

一旦入侵者选择逃跑,那么这些兵种单位就会回到驻防的建筑单位之中。

并不会跟随玩家一同痛打落水狗。

不仅如此,由这些兵种单位所击杀的敌方目标也无法为玩家提供经验值。

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