虐到死,就算是零伤通过都不是什么难事。毕竟眼前的这个大猩猩怪已经不是当初的完全体了,他对付的这个分身的所有属性都只是和八歧大蛇接近的程度,也就是说对方既没有属性优势,也完全没有任何便宜可以占,只要八歧大蛇挥出自己的飞行优势照死了砸,那大猩猩怪根本就拿他没辙。
当然,这是我估算的最佳战斗方式,可偏偏问题就在于我忽略了八歧大蛇的情绪问题。我没想到现在的八歧大蛇会这么的单纯,尽管之前已经现他和之后的那个真正的八歧大蛇比起来完全就像两个存在,但此时的鬼车确实就是这样一个单纯的好像一张白纸的状态。他心里的想法其实很简单,那就是你对我好,我就对你更好。这种朴实的想法在后世的那个八歧大蛇身上是绝对不会出现的,但此时的鬼车却将这个当成了自己的行事准则,以至于当大猩猩怪的主体被我扛下来之后他就感觉好像自己亏欠了我一样,然后在这边他就对这个分身穷追猛打,希望可以快点干掉这个分身给我减轻压力。
虽然他的想法是好的,可惜却完全搞错了方向。我那边的战斗其实相当轻松,我自己甚至都没有参战,别说多拖一会,就算在这里呆上个一年半载的那个大猩猩怪也不可能把我怎么样。所以说,本来按照我的计划,我们是可以很轻松的搞定这个大猩猩怪的。可惜八歧大蛇想错了情况,他以为我那边肯定是九死一生,说不定下一秒就会挂掉,毕竟眼前的这个大猩猩怪的实力在那里摆着,以我的实力完全不是对手。
就因为这种误会,所以八歧大蛇就放弃了自己的优势。他没有拉开距离用远程攻击消耗这个家伙,而是直接冲了上去开始和这个大猩猩怪拼起了命来。
虽然说星光倒运罗盘将所有分身的实力都压制在和各个房间内的战斗人员同等水平线上,但问题是不同人员不同生物的战斗方式都是不一样的,罗盘压制的只是属性而不是战斗特点。所以,尽管八歧大蛇和现在的大猩猩怪分身的属性大致差不多,但放弃了自己的优势和大猩猩怪打近身战,这就相当不妙了。
还算好,八歧大蛇没有蠢到家,他选择的也是天空环境,不过不是浮石环境。而是云海山巅。也就是下面都是梅花桩一样的山尖子。这山尖子虽然面积也不是很大,但至少比浮石大的多,而且最重要的是这玩意它是固定的,不会乱动。所以大猩猩怪在这里可以充分的借力。自然地战斗力就高出了不止一筹。
两边的战斗很快进入白热化。八歧大蛇和大猩猩怪开始拼命,结果当然不出意料,鸟型结构的八歧大蛇完全不是大