样安全有保障,经验值可以稳步增加,而推boss不成功很可能就是偷鸡不成蚀把米的下场。
正因为一个人获得的经验值终究有限,所以玩家们才喜欢组队练级。因为系统有团队经验奖励,所以多人联合行动的话经验值获得速度会略微加快,但这依然没有太大意义,因为这样增加的经验值依然很低。
所以,对大多数玩家来说,最稳定可靠的大量经验来源就是行会分成。
这杆行会经验分成包括行会战分成、行会任务分成以及行会集体练级的分成。
行会战分成这就不用说了。对大部分玩家来说这绝对是属于横财级别的经验分成,尤其是像我这样的行会会长。可以毫不夸张的说,只要我们冰霜玫瑰盟出去打一场行会战,我至少都能升个三五级,而且这还是我啥都不做的前提下。要知道我现在可是两千两百多级的玩家,一次让我升三五级,这个经验值数量可想而知。当然,我是会长,所以分的最多,大部分玩家拿不到这个比例,但不管怎么说,这终归是一个大规模的收入。
不过,行会战收入虽然多,但却不适合所有行会。行会战这种模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一种收入方式,但那是建立在我们行会强大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一样。植物吸收太阳能,然后转化成化学能储存在体内,食草动物吃植物,这样自己的能量就会增加,而食肉动物吃食草动物,这样食肉动物的能量就会增加。
在此过程中食肉动物获取能量的方式,也就是吃肉,明显是获得能量最快的方式。但是,在食肉动物吃食草动物的这个过程中,整个生物界的能量总和不是增加了,而是减少了。而食草动物吃植物其实也是一样在损耗生物界的总能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的总能量。
这行会战就好像是那食肉动物吃食草动物一样,获得经验值确实快,但其实是在消耗经验值而不是增加。我们冰霜玫瑰盟每次行会战获得海量经验值的同时,也意味着被我们打的那个行会或者势力损失了大量的经验值,在此期间我们双方的总经验值其实不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假设大家不练级,就天天行会战,那最后的结果就是大家的等级越打越低,最后除了培养出个别高手之外,大多数人就只能回新手村去了。
所以说,只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行会战属于偏门,虽然增加经验值很快,但是对大部分行会来说,这其实不是