长应对危险,留下来不但可能造成更大伤亡,还可能拖后腿。可是作为战士,有能力留下来战斗,可是却跑掉了,这绝对是件很伤自尊的事情。
“我们这样还要维持多长时间?”松本正贺看着前面问道。
我看了下时间道:“照这个速度,到达你们的研究基地还有四十几分钟的时间,我看再等个十几分钟比较合适。”
“我们就这样直接过去不是很合适吧?”
“嗯,确实不太合适,不过你我的愈合能力都太好了,不能这么早就开始伪装。”
“唉,又要自残啊!”松本正贺垂头丧气的说道。
“你难道会怕疼吗?”我笑着拍了拍松本正贺的肩膀说道:“其实你不觉得最疼的应该是鬼手信长吗?你这是肉疼,他可是心疼。”
“他又不知道被我们骗了,心疼个屁啊?”
“其实我很想知道以后万一哪天我们的事情泄露出去了,鬼手信长知道真相的时候会是什么表情。”
松本正贺一边幻想着那个场景一边说道:“应该会喷血而死吧?诶,对了。《零》这个游戏中玩家真的可以被气死吗?”
“你说游戏人物还是现实中的人啊?”
“两个都有。”
我稍微想了下说道:“现实中的身体不会,因为你玩游戏的时候,身体上的各种神经控制信号都是游戏头盔或者游戏仓在帮你接管,这些设备都有安全指标的,所以不会输入超过身体反应能力的信号,因此不存在玩家被吓死、气死之类的情况,不然的话有人玩游戏玩死了,公司岂不是要吃官司了?”
“说的也是啊。那游戏里的人物呢?”
“这个应该是可以的。”
“真行吗?”
“我没试过,但是想来应该是可行的。”
“这样啊。”
我和松本正贺就这样闲聊了一会,看看时间过去了十分钟之后我便开始和松本正贺开始互相制造伤痕。如果是战场上,即便是假打,那也要做的和真的一样,所以疼痛时难免的。不过现在周围反正没人,所以我们俩都是先把血腥模式给调整成了无疼痛感觉的状态,然后开始互相用武器制造伤口,并且还用火球术互相在盔甲上烧出了一些焦黑的痕迹,这样感觉就好像两个人刚刚拼杀了一阵打得很激烈的样子。当然,因为安全模式没有血液喷溅的效果,所以我不得不用准备好的血浆互相摸了一些在盔甲上的伤口附近,这样才能逼真。
做好伪装后将血腥模式重新调整到最高模式,然后我和松本正贺分