除了海战,陆战的用途照样巨大。有这个玩意在我们可以在任何地方构造防线,想要阻击敌人时可以随时随地的构造一层像城墙一样的悬崖,虽然没有系统属性加成,但是居高临下总归是占便宜的,何况《零》这个游戏是有地利这种属性设置的。比如平原地区骑兵属性增强,山区削弱,这都是跟地形有关的属性变化。如果我们在战斗中随时的构建城墙,敌人对我们发动任何一场战斗都会变成攻城战,不累死他们才怪。再说了。有这个东西在我们压根不用心疼城墙,因为我们完全可以再敌人的必经之路上构建一道又一道的城墙,然后一道道的放弃,一道道的往后撤,敌人会在这条遍布城墙的道路上流干他们的最后一滴血,而我们则可以最大限度的减少伤亡。
当然,以上都是对等状态下的战斗,如果我们要是遇到麻烦,需要暂时躲避敌人,那更简单了。直接就地开地道。有这个权杖在,我们以后就不用挖地道了。现场弄个地下城出来也不是问题。只要确定不想和敌人交战,大家就集体钻地道吧,之后把入口重新封闭,谁也别想再找到我们。
尽管以上这些功能都是却是可行的,不过这东西的功能也不是真的就强到没边。一来不能对高等生物所在区域进行直接修改这是个巨大的限制,否则我直接在敌人脚下弄个天坑一直通到地幔中,那简直就是大规模杀伤武器了,甚至直接在敌人的城市下面来个大面积塌陷,那也是不得了得事情。所以说,这种功能被限制也是理所当然的。不过,即便被限制,这东西的用途也还是非常巨大的。
另外,除了限制不能对高等生物所在区域使用外,这个东西还有个限制很麻烦,那就是它改变地形需要魔力支撑。当然,这种需求量的性价比非常之高,相比之土系法师的那些能改变地形的技能,这个东西改变同样范围的地形地貌,消耗的魔力甚至都不到法师们消耗魔力的百分之一,但是这个毕竟是大规模战争专用,所以一旦要是用起来,消耗肯定还是很大。不过考虑到我们行会人员这么多,这个问题也可以忽略不计,大不了找一群法师轮流上就是了。
不管怎么说这东西绝对是行会战利器,特别是攻城战的时候,要是直接在敌人城墙外面敌人的炮火射程外弄出一片比对方城墙高出一大截的炮兵阵地,你说对方会怎么样?
考虑到了这东西的各种用法之后我直接点头道:“这东西很棒,就算是报酬了。”
“不需要我再加东西了吗?”大地之母问道。
我点头道:“不需要了。不过你要是愿意多给点我也不介意哈。