是速度。
攻击速度和行动速度都包含在了敏捷之内。
苏默缓缓点头道:“敏捷倒是可以点点,用来跑路倒是不错的选择。”
不过下一刻,苏默便有些犹豫了。
因为,敏捷和力量一样,辅助这个职业后期成长的数值很差。
即便是加上,恐怕辅助职业也比不上同等级的那些有着高敏捷类的战斗职业者的速度。
所以,加敏捷,他在速度上还真就难以取到优势。
苏默想了想先将敏捷当做了待定选项。
随后,便就是体质了。
体质这项属性与防御和生命值息息相关,点体质也就相当于点防御和点生命值。
苏默心中有了一些想法。
最后便就是精神了。
精神所对应的就是技能范围、魔法攻击和魔力值了。
同样,点精神就和点魔法攻击力、点魔力值相对应。
一些主流的辅助职业便都是主加精神属性。
毕竟,辅助需要频繁的释放技能来辅助队友,为队伍进行恢复治疗之类。
若是魔力值太低的话,在队伍中就显得毫无用处了。
而且随着辅助技能的提升,虽然技能效果有所振幅,但所消耗的魔力值也就越多。
所以,辅助这个职业对魔力值的需求是很大的。
但对苏默来说,加精神也算是一种鸡肋。
毕竟在斩杀天赋的加成下,用一次使用技能都只需要消耗点魔力值而已。
毫不客气的说,即便是现在的点魔力值也是相当的够用了。
对于苏默来说点魔力值和点魔力值并没有什么本质上的区别。
所以,精神也没有太大的必要给加上去。
苏默这样综合的对比下来之后,也就只有敏捷和体质最适合他了。
随后,他又想到,辅助这个职业的属性成长本来就比不上其他的战斗类职业。
这两个属性平均分配的话,感觉也并没有提升太多。
所以,与其将这点自由属性分散,还不如直接极端一点,全部加到其中的一个属性上。
以后的自由属性点也就都加入这一个属性中,做到一个极致!
苏默现在极为的慎重,毕竟敏捷和体质的两个属性就相当于两个完全不相同的道路了。
苏默思考良久之后,最终决定选择体质!
因为,他还是觉得身板够硬才行。
毕竟,要是遇到十分强大的BSS,恐怕