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135、「欢乐世界」来自秋名山(3 / 7)

的转弯就要解体了吧……卧槽?”

就像被什么无形的大手捏住了颈子,他的声音如同被杀的鸡一般止住。

那并非是因为18号车本身受到了第三辆车的攻击,而是因为30号车在加速。

18号把车速加到一定程度之后并没有再继续往上提,因为他只要比普通游客的车快就足够引起恐慌。他像一只追在别人身后狂咬的野狗,只要不断吠叫就能让人落荒而逃。

可这次,唯独这次,先前面对挑衅一直默不作声,甚至没有出声的30号车,明明再过数秒就会被他追上的30号车,1秒内就拉到了与他一样的速度。两车之间原本不断接近的距离瞬间就拉开,甚至还在增大。

因为30号的车,开得比他更快。

他更不怕死!

18号怔住了。对方已经远离,18号不知道对方是否说了什么。但形势已经逆转,两辆车在环形场地里做匀速运动,必然是不停的追及——速度慢的车会被速度快的车,一次又一次地追上。

他一定会被30号不停地逼走位,甚至对方还可能和幸存着的14号车一起形成两面包夹之势先把他给逼死!

果然枪打出头鸟,18号冷笑。

第一圈跑完时,他就听到了前面的人问的内容。

结束游戏的条件没有人问出来,但如果只是“活过数分钟”这样的条件,那么在度过最初的一分钟、大家都很好地控制车辆之后,根本就没有任何难度可言。

如果只是这个程度,至于设计出这么复杂的东西吗?

这种情况,是人都会想到,这个项目根本就是一场杀戮游戏。

对于个人而言,选择攻击一定比选择合作的风险要更低。进攻是最好的防御,他先去攻击别人,别人就可能出于恐惧不敢靠近他。

只是先开始攻击他人的,也会暴露自己的位置,并且在后面的发展中因此遭到他人的围剿。

18号已经料到了,所以才要打闪电战。

区区两三圈的路程里他主动出击,提高车速,再次打乱循环,以此逼死了数个游客,将生还者压得只剩下三名。

就像桌游里的游戏一样,到了这个时候,装作忠臣的内奸就会跳出来采摘胜利果实了。

他承认自己是真反贼,30号却是假忠臣。

明明都是一样想把别人全杀了只留下自己一个,却硬是要装成伪善的样子。

“装可怜是吧?”18号对着空气大喊,“过会儿你是不是还要狡辩自己是正当防御不是主动攻

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