作手感还是美术精细度,都比之前有了一个质的提升。至少我觉得这个质量是对得起一顿饭钱的。
游戏做好后,我本想直接发售,但又突然想到要不要给八云玩一下试试,我和他已经许久没联系过了,上次联系还是他还我钱的时候,虽然他大概不会介意我这么长时间才因为有事找他,但总感觉还是有些不自在。
结果,我还是直接发售了,反正不管他玩不玩都不会改变什么。
又是两周过后,和上次一样,销售量依旧是零。
看吧,果然什么都没有改变。
无所事事地消停了大半年,不知从何而来的神秘力量,又让我将矛头指向了第三款游戏,这次,我想做个大的,用我在新公司学到的动作游戏制作经验,做一款不同以往的中型冒险游戏。
因为体量的增大,导致我这次的制作流程也和以前不太一样,以前我都是简单写个流程图照着做就完了,但这次我在开始之前先写了大量的策划案,内容详细远胜从前,而且这次我还打算加点剧情进去,之前的跑酷游戏剧情其实就源自我学生时代写的一个短篇小说,甚至当时还发布在了社交媒体上,虽然最后因为没人看删掉了。但为了这次的游戏制作,我决定重新写点东西出来,最后,我的第三款游戏光是准备就花了一年多时间,然而,正当我打算正式动工时,一个电话却强行停下了我前进的脚步。
那是某个昏昏欲睡的半夜,眼看我就要丧失对这世界的一切感知,一声清脆的铃声将强行我从那两岸交界之地拉了回来,我的睡意彻底消失了。我忍着怒火,连是谁都没看就点击了接通,因为我知道这个时候一般不会有人给我打电话,广告推销都不会。
电话那头是有些熟悉的声音。
“你回来吗。”
“不清楚。”
“你妈走了。”
读书三件事:阅读,收藏,加打赏!