强的性能,即便COS不成功,光是拿着一堆散件也一样能很厉害。另外,不同性别COS相应的角色也会有相应的能力加成。
总之,这是个很容易引起版权纠纷的游戏,不过好在我们也是受版权方委托做的,所以并不需要担心相应的问题,就是赚到的钱要分出很多来,这也导致我们公司一直处在饿不死也富不起来的境地,也就是在我们组的项目成功了之后才缓和了一下。
但是现在,有个大公司出了个类似玩法的游戏,而且在角色联动和地图数量上更压我们一筹,没错一个刚出的新项目,压我们一个多年的老项目,最关键的是,他们的宣发还远胜我们,如今已经可以明确预料到,他们的游戏一旦正式开放,我们的用户一定会被抢过去许多。我所在的组的项目本来也是头部项目的衍生作,头部项目一旦受挫,我们组也会一并遭殃,到时候公司还能不能活下去都不好说了。
“XX!AR,VR都被他们分完了,现在连显示器游戏也要来和我们抢,他们也太不要脸了!”会议上,老板对大公司的行为表示强烈谴责,而且还不停变相怪我们都是吃白食的,这些年游戏一点长进没有。
对此,我却有些别的看法,我们的游戏的确这些年没什么改进,可说到底,这不都是没钱没人的锅吗。我们的游戏的确赚的不多,但那只是相对大公司而言,那赚的都去哪了呢,不都进你自己腰包了吗,明明是自己把赚的钱都吞掉了,最后却反过来怪我们没努力赚钱,没好好提升游戏品质。
真是蠢透了。
显示器游戏一直有十分稳定的玩家数量,但也因为太稳定,导致一直发展不起来,可以说,这条道里有人吃饱就一定有人挨饿。但是,那又有什么办法呢?人家有余力,有闲钱,有资源,没道理放着能白捡的钱不捡,再说,能被如此轻易地抢走用户的话,那不是只能说明我们自己游戏的品质本身就不太行吗,那被抢也是无可奈何,毕竟游戏本就有趣即一切。
话虽如此,但要是公司的经营真的出了问题我又改怎么办呢,找新工作的话别人会要吗,毕竟我的工作能力实在很普通,也没什么能拿得出手的亮眼成绩,加上我马上就要涨工资了,新工作的工资会有我现在高吗,如果地方比较远我还得搬家,到时候又会很麻烦。
真是越想越烦。而偏偏就在这个关头,母亲又打电话过来,问我今年回去吗,我回答不知道。
不同以往的是,母亲这次并没有在这个话题上停止,而是继续就我回不回去吵了起来,说是吵,其实只有她不停地在电话