本来的样子呢?某个CUBE如此想到。
它要反抗,它要推翻多边形的暴政,让CUBE只是CUBE,让世界属于CUBE!
这些,就是我所设想的大致的游戏背景设定。
玩法就是这个这个CUBE不断升级变强,打败那些低模,高模,甚至贴了图的多边形,不过和一般的射击游戏略有不同的是,我打算将子弹射出的方向固定在一个面上,然后让角色以翻滚的方式移动,这样,每次移动的时候,射击的方向和位置都会改变,玩家一开始需要不断让自己的射击面对准怪物来进行攻击。当然,考虑到这个操作有些复杂,我还打算增加一些动作要素来降低些难度。
在如今这个年代,因为有各种AI的帮助,要独立制作游戏并不是件十分困难的事,但也绝对不是件容易的事,起码,对自己这个半吊子来说并不容易……
比如现在,我就卡在了游戏的第一步,角色的移动上。我自己实验了施加方向力来进行移动,正常的四向移动效果还不错,可一旦跳起来就完全不行了,角色在空中完全不可控,我后面还打算增加下砸和旋转跳跃射击的,这样的效果肯定是不行的。果然最后还是得用动画。
虽然有很多别人做好的动画我可以直接拿来用,但和我想要的效果比总还是感觉差了点,因此,在新电脑还没到手之前,我打算抓紧学习下相关的知识。
几乎每个人入行后都会被前辈问为什么要选择这个行业,我和八云也不例外,八云说自己就是见风使舵,因为这个行业火才进的,只是没想到刚开始的时候工资这么低。我原本也想像他这样说,但不知怎的,最后我说的却是,想做款属于自己的游戏。
真是脑抽了我才会这么说。
超哥听后完全不以为意,这也无可厚非,毕竟我只是个五流大学毕业的,没钱没背景也没什么才能的,普通大学生而已。做款自娱自乐的小游戏就算了,想做款能经得住商业考验的正经游戏根本不可能。但是,八云却给了我相当大的支持,还表示等自己做好后免费给他玩玩。虽然这多半只是些客套话,但我仍旧十分感谢。
“话说超哥呢,为什么选这个行业?”
“生活所迫,生活所迫。以前干的那行干倒闭了,就想先找个班上,然后自学了点东西就到处应聘,结果还真聘上了,不知不觉地,就在里面摸爬滚惯了,懒得换了。”
超哥没明说自己以前干嘛的,我们也都识相的没有多问。
……
距离我成为正式员工已经过去两月,