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136 来自设计师的恶意(3 / 6)

动PPT,“加里奥增强”

E技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.

这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。

“然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”

这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。

不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”

对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。

也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。

没错,针对的就是上单嗜血男枪!

这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。

现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。

陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。

“最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”

基础移速增加5点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。

这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。

“这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”

不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。

乌兹听到这话,点了点头。

“然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到PPT的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”

改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。

同时,设计师还在这行改动下温馨提示:

“我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”

改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。

削弱打架,鼓励运营。

之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。

banbazi教练开始分析道:

“我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位的平均游戏时长都整体增加了1分43秒

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