值来更方便些。
而且,让游戏变得更狗一些,不就是林凡当时想要快速积累情绪值的方法吗?
把游戏里训练的将士们的感知疼痛能力改成百分之百。
让他们不会死亡,但却要因为战争的失败而不断地承受着身体上的疼痛折磨。
这样的改变,效果很是显著。
林凡的情绪值成就要比原先平常的高上很多倍。
虽然大部分情绪值都来自于将士们对林凡的骂骂咧咧。
但能够收集到相应的情绪值已经算不错的了。
这次要是能把游戏变得更狗一些的话,这情绪值不能蹭蹭疯涨?
认真思索后,林凡才做出了最终的决定。
为了给游戏增加难度,为了获得更多的情绪值。
只能先给训练的将士们道歉了。
林凡轻轻的按下光幕上的第二个选项,成功的进入游戏改造模式当中。
在这里,他才是真正的指挥官。
至于应该怎么为游戏增加难度,让游戏变得更狗一些,林凡心里早就有了想法。
现在游戏里的体验感这方面做的已经很是不错了。
但将士们在里面只是分开阵营随便厮杀而已。
这怎么能行呢?
身为游戏的设计师,林凡当然要根据游戏的剧情匮乏,做出相应的改变。
于是林凡大手一挥,直接决定了要为游戏增加剧情模式!
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