只是后来,完全带入式虚拟系统开发出来之后。
玩家们不再依靠鼠标键盘操控游戏角色,而的通过精神意识直接控制游戏角色,如此一来。
游戏角色就很少出现挂机了,因为玩家想要离开游戏,唯一的办法就是断开精神链接。
而一旦玩家断开精神链接就等于是下线了。
所以自从完全代入式虚拟系统出现之后,所谓的挂机就和传统的挂机不同了。
事实有些极度痴迷游戏的玩家,不愿意下线,所以他们一天二十四小时都呆在游戏终端。
让自己的大脑神经始终和游戏中的角色保持链接。
另外还有一些玩家,在游戏中玩到正嗨的时候,有事要临时离开,比如吃饭,上厕所,打电话什么的也需要临时立刻游戏。
可他们又不想上线下线重复登录那么麻烦,于是他们便让大脑精神意识和游戏保持链接,然后一边吃饭,或者做其他的什么事情。
还有些虽然玩游戏的,但并不是痴迷的玩家,也同样喜欢一边玩游戏,一边看电影,甚至是一边散步逛街的玩家。
这就好比现代人喜欢一边听音乐,一边跑步是一个道理。
而游戏公司为了方便这一类人群,在游戏里设置了挂机状态选项。
只要选择了这个挂机状态选项,玩家可以更一便玩游戏,一便在现实中做自己想做的事情,可谓是游戏现实两不误。
这就是虚拟游戏中的挂机。
当然想要挂机的玩家都有一个重要的前提,那就是他们的游戏终端必须是是便携式的无线终端。
就比如穆山的挂坠式游戏终端就属于这一类,小巧轻便,随时随地都能上线游戏。
所以只要穆山带着游戏终端,并且始终把游戏的神经接入点和自己的大脑保持链接,那么就可以一直保持挂机状态。
只是以前的穆山根本没有这么痴迷,也没有挂机的习惯。
所以每次下线之后他总是习惯性地脱下挂坠式游戏终端。
可如今,一听潘多拉的提醒穆山便立刻醒悟过来。
“对呀,只要我不断开游戏终端的神经链接,你们就可以通过我的大脑神经始终和游戏保持链接,这样就可以24小时保持在线状态了。”
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原本还以为很复杂的问题,居然就这样解决了,穆山颇为兴奋