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第一章 灰烬大帝(3 / 5)

国以及城市的各种生产效率,才是最优之选。

就例如斯修缇娅:

【黑暗之光(随等级提升):将“斯修缇娅”放置入「教堂」类建筑后,为该城市提供+15%精神污染抗性,厄化者暴走率-10%】

【圣疗师(随等级提升):当“斯修缇娅”位于后方(非战斗队列)时,整个阵营的疾病与瘟疫发生率-30%】

所以他的仓管不代表真的彻底放弃。

哪怕上不了战场,五位厄化者的强大“基建”能力,也足以让自己继续给她们喂狗粮,让她们时刻保持着主力第一梯队的练度。

“...”

噗嗤。

想到这里的廖纪自己都笑了。

说起来那么好听,可实际不等于就是在榨干人家的剩余价值,明明都不带别人玩了,却还要让她们一个个,没日没夜地在大后方“工厂”给自己干活,这不就是纯纯工具人嘛?

摇了摇头。

这时候在视线的余光处,电脑桌旁厚厚一摞的小本子吸引了廖纪的注意力。

将其打开后,是布满一页页的密密麻麻小字,这些都是他完全手写,用来计算各种养成收益,每个副本的性价比,对于后续决策的规划,以及各种稀有素材和装备的掉落地点,分布情况。

可以说将这些记录加在一起,完全就是一本超骨灰级玩家的游戏心得。

廖纪打算等结束后,将这些整理汇总,然后发到网上,希望这些他上万个小时总结的经验教训,能帮新人们少走些弯路,也...拯救下这款游戏岌岌可危的销量?

不过,再盯着这些自己一笔一画记录的手册看一会儿后,廖纪却是叹了口气。

他开始反思起来。

自己是否...有点太过注重强度了呢?

因为自己的长时间“仓管”她们,导致其中许多的好感度都掉了不少,而在游戏中,很奇怪,角色的好感度似乎并没什么用,像是个鸡肋属性,所以廖纪就一直没在意。

直到如今在CG截图里显示,廖纪才意识到,可以说是自己通关后的一大遗憾了。

当然,也有例外,斯修缇娅就是其中之一。

哪怕是最早被自己仓管起来,一直在后方默默当工具人,最早被自己把装备扒光,给别的女人。

可正如斯修缇娅在设定中,作为神官修女的温柔属性一样,她永远不会对自己心生不满,好感度自从达到100%后,就从未变过。

如果放到现实中,或许就会是那种,即便丈

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