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001 系统激活,我要制作《鬼吹灯》!(3 / 4)

主所开发的游戏,如果是根据小说电影等非游戏记忆开发的原创游戏消耗能量值减半。”

“宿主开发的游戏中,部分道具物品可兑换到现实世界中来,兑换需要消耗能量值。”

……

徐浪听到系统激活的声音激动万分。

不过作为一个冷静理智,心思缜密的游戏开发,徐浪很快就察觉到事情有些不对劲儿。

能量值可以开发制作游戏。

但是能量值从哪儿来?是从徐浪开发的游戏玩家的情绪波动上来。

怎么让玩家产生情绪波动?需要徐浪开发制作一款游戏。

无限循环了属于。

还是系统懂无限流啊。

搁这儿卡BUG呢?

徐浪立刻在脑海中询问系统,这个BUG怎么修复?

很快系统提示音传来。

“系统激活将赠送新手大礼包,内含部分能量值,请宿主谨慎使用。”

这还差不多。

徐浪马上查看了一下系统面板。

一个半透明的面板上马上显示出来,徐浪现在的能量值为二十万点。

但是还有一个问题。

那就是制作游戏需要消耗的能量值到底是多少?

游戏越复杂,越精美,需要消耗的能量值越高。

这一点徐浪自然是知道的。

但是徐浪需要一个衡量的标准才行。

徐浪思索了片刻之后,决定先测试一下。

“系统,开发古墓丽影。”

徐浪很快就在脑海中发出了指令。

刺客信条、黑暗之魂、巫师甚至GA、使命召唤系列,其实都是不错的选择。

徐浪选择古墓丽影一方面是喜欢这种悬疑探险类的游戏。

另外一方面也是因为这个世界里面这一类的游戏完全是空白。

一个都没有!

徐浪已经预料到,系统很可能没有办法上来就让徐浪开发出这种一线A大制作。

不过徐浪可以通过这些一线A所需要的能量值,来判断自己的这十万点能量值到底能开发出什么级别的游戏来。

很快系统给出了回复。

“抱歉,开发古墓丽影系列需要能量值万点,宿主目前能量值不足,请重新选择。”

一百万!

我只有二十万!

差距有点儿大啊。

徐浪很快想到了系统激活的时候那个原创保护条款。

如果利用之前的小说电影动

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