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第六章 变态的职业技能,一分耕耘一分收获!(2 / 3)

战斗的过程用碾压都不足以形容,完全就是虐杀。

更别说由于前期的领先,这也导致了越高品阶职业所升级的难度也会大大降低。

另外每级提升增加属性的差距,再加上对于潜力强大者本就有着资源的倾斜。

种种因素之下,大家把初始转职职业看的如此重要也就不足为奇了。

起跑线都差的看不到头,还怎么和别人争。

而秦逸,则是四维属性平均高达点!

即便除去轮回权杖的加持,也有点。

对阵上其他的传说职业,不使用技能都是纯纯的碾压。

要不是最高品阶划分只有传说,沙漠死神这个职业甚至都能直接拔高到更上一阶也丝毫没有任何问题。

最主要的是,觉醒的职业专属技能数量众多不说还一个比一个变态。

要知道就算是其他传说职业,初始能够觉醒四个专属技能就已经算是了不得了

白品更是在转职成功后大概率一个专属职业技能都没有。

而秦逸,算上被动技能一口气觉醒了六个。

兼具恢复状态、神器天赋、杀敌、负面效果、变身强化为一体。

可以说是三百六十度无死角。

这其中在秦逸看来最为恐怖的就是技能汲魂痛击了。

在联盟中,沙漠死神就是仰仗着这一手称霸峡谷。

一份耕耘一份收获,一锤一锤敲出了整个盛夏。

而秦逸现在也获得了这个神技。

并且技能介绍中也很明显保留了这神技最为关键的一种能力,成长性!

能够在击杀对手的同时,获取对方的一部分力量。

逆天,太逆天了!

如果仅仅是在游戏中,你所汲取的力量甚至在你身上都留不住一个小时。

但在现实世界,提升的属性点就是永久的啊。

但凡能够永久提高属性点的天材地宝,哪个价值都不菲。

并且同种品类的宝物基本上只能使用一次。

可汲魂痛击不同,属于是那种可以一直提高的类型。

可以说,就算单单只有这一个技能。

秦逸都有信心站上这世界之巅。

来吧,抡起大锤辛勤的工作!

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