的副本,简直就是在找不愉快。
一些博主也会把自己的进度用视频剪辑出来,标注一些技巧。
相比较剧情模式,合作模式虽然缺少了战争的感觉,但增加了枪战的感觉。
四面方的敌人,无时无刻的危机,以及队友的配合,真的是让玩家神经一刻都不能放松。
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另一边,看着【使命召唤】销量不停的破日销记录,鹅厂也坐不住了,连夜召开会议。
原本以为热度只是暂时的,结果竟然愈演愈烈。
而且还严重的影响到自己王牌游戏【穿越战场】的收入。
有了对比,一群玩家大量的来挂一星好评,日活玩家更是直接掉了一半。
“我记得之前有派人去联系这家“天堂制造”游戏公司了吧,还没有答复吗?”
马华疼眉头紧皱。
再这样下去,这个季度的财务报表将会很难看。
而且,自己还没有能够抗横的游戏。
除非【使命召唤】有大量的玩家通关,到时候才会重新回血。
这还是在“天堂制造”不发布新游戏的情况下。
应该不可能吧。
这种级别的游戏,没有个三五年......如果再出现一款,那真的是......
“电话过去的时候被拒绝了。”
马华疼揉了揉太阳穴:“那就继续联系,看能不能找到地址登门拜访,如果可以的话,直接把这家公司给收购了。”
说到这,马华疼敲了敲桌子:“无论花多少钱都行,只要对方愿意开口。”
反正这种事情他们也不是第一次干了。
虽然方法简单粗暴,可效果一般都很好。
而且收购过来,赚不赚钱是次要的,重要的是不能影响游戏整体板块业务。
“如果对方还不愿意......再做一手准备,安排游戏开发部门的人去深度解析、研究这款游戏。”
“争取在一个月内给我上架一款类似的游戏。”
万一买不了,就直接“借鉴”。
靠着多年培养起来的用户群体,也能打败对方。
再不行就搞点小动作,水军什么的。
这一套“三板斧”下去,他相信没有任何公司能够吃的消。
在开这个会议之前,他也亲自去体验过【使命召唤】这款游戏。
不得不说,那画质简直太震撼了。
如此逼真的游戏画质,竟然买断制,