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第十章 销量爆炸,热搜版第一(求数据、鲜花评价)(2 / 3)

世界的虚拟仓技术,让游戏的代入感变得更加的强烈了。

毕竟他自己在游戏上传完成之后都已经尝试过了。

至于多人模式的开放时间,秦阳还在观望。

毕竟这也是《使命召唤》这款游戏的特色之一。

秦阳目前是考虑到至少要等到购买游戏的一半人以上通关剧情了之后才能让它上线。

如果开放得太早了话,

到时候,就没等到其他人通关剧情,玩家们的目光又全部都会被多人模式吸引。

不仅如此,

想要开多人模式的话,也需要一个强大的服务器。

考虑到每个玩家游玩的速度、技术和素质都参差不齐,这也是极其重要的一环。

不然到时候,一大堆的玩家们由于服务器不稳定,经常出现掉线等糟糕的游戏体验而选择退钱的话。

那最后吃亏的,还是秦阳自己。

而至于购买服务器的资金,就只能坐等游戏的销量了。

虽说目前国内虚拟仓用户远不及电脑P端用户数量庞大,不过却也达到了惊人万之多。

至于到底有没有这么多用户会选择《使命召唤》这款游戏,秦阳倒是认为没有什么悬念。

光是现在手机上能够看到的数据反响,就能够足以证明这一点。

就算再退一步讲,以数万元为计量单位的虚拟仓都能够消费得起的用户,会在意这区区百分之一的块钱吗?

而且更重要的是,这款游戏是买断制的,在付完款的那一瞬间开始,游戏里面的内容就不会有其他额外的付费项目。

要知道,就算再秦阳的前世,诸多A游戏大作的多人模式几乎都是使用了“L”来圈钱。

各种武器包、地图包、载具包层出不穷。

这也正是被当时的广大玩家所诟病的做法,完全不利于FPS游戏PVP模式的生态发展。

而《使命召唤》这一款游戏里面所有的东西,包括了后续的多人模式、各种L,都包含在这块钱里面。

虽然秦阳能够为了快速赚取到情绪值和金钱,完全可以把《使命召唤》做成一款免费的游戏,

然后在里面靠着各种强大的枪械,道具,甚至是靠着解锁多人模式来收费。

不过这样的话,就完全违背了他原来的意愿。

秦阳一开始就不是为了赚钱而做游戏。

正是因为他想做游戏,让玩家感受到游戏真正的快乐,所以才会做游戏。

他可不想让自己变成像

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