【那是不可能的。一个物品的性能和选项不能随意设置。性能和选项是通过考虑使用的材料、设计和特征描述来确定的。】
白泽有些沮丧,随后又想了想。
“虽然是一把巨剑,但由于其独特的形状,它的斩击力度非常强大。像鲨鱼鳍一样的突出部分能够发动出其不意的攻击,甚至可以穿透盔甲。材质选用蓝色山铜,轻巧耐用。还有……嗯,就这些吧。”
白泽为自己的词汇量少感到非常羞愧。
白泽只知道蓝色山铜轻且耐用。
不知道确切的信息,所以说不出个是非曲直。
突然,白泽想起了什么。
难道真的要用蓝色山铜来制作这件武器吗?
“坏了。”
这意味着白泽所做的设计可能会过时!
“取消!取消设计!!”
【蓝图的完成,如果现在取消,技能的使用次数也不会恢复。还要取消吗?】
“……不用了。”
这完全是白泽自己的错误导致的。
【请命名物品。】
“呃……妈的……”
【你决定命名妈的了吗?】
“等一下!”
白泽并没有考虑太久。
“败笔。”
【你决定命名‘败笔’了吗?】
“是的。”
这是一开始就不应该造成的败笔。
可以使用技能的次数减少让白泽有些不甘心,但窗口中列出了物品的全息图。
【败笔】
级别:独特~传说
独特级信息:
耐用度:/
攻击力:~防御力:
*敏捷+
*挡住敌人攻击的概率很低。
*有一定概率激活“五连击”技能。
*有很高的概率激活“切割”技能。
*如果敌人比玩家低级以上,会有恐惧效果。
*在黑暗的地方攻击力+%。
传说级信息:
耐用度:/
攻击力:4~防御力:
*敏捷+
*挡住敌人攻击的概率很低。
*有一定概率激活“五连击”技能。
*有很高的概率激活“切割”技能。
*将创建技能“斩杀”。
*如果敌人比玩家低级以上,会有恐惧效果。
*在黑暗的地方攻击力+%。
它是由一位传说级的