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第二十四章算账(2 / 3)

恶魔超正义 诶呦喂 2415 字 2021-06-11

类推。

就这样,升了等级,得到了技能点,提升了基础攻击加值,又选择了专长。主角魅魔这才能在俯冲,杀下来之后两招解决了那个大型土元素。

看到主角魅魔好像吃错药了一样,一瞬间增强了那么多。老绅士这才萌生退意——他实际上还有至少半数的法术位没有用,身上也还有几件不差的魔法物品。如果他真的要横下心来,跟主角魅魔分个高下的话,那么这一仗还有的打呢。

不过他跟主角魅魔无冤无仇的,干嘛一定要分个生死呢?

是,深渊里的恶魔都很好战,一打起来就变成阿黑颜一样六亲不认了。但是主角魅魔分明感觉到了,那个老绅士身上的深渊气息并不重。所以他多半不是恶魔。或许是一个提夫林——也就是半恶魔,又或者,他干脆就是个人类。

按照阵营划分的话,这家伙应该是中立邪恶偏守序的感觉。所以不会做这样无谓的牺牲。

“总之算是赚到了。”就像是以前一样,主角魅魔没有分析太多的东西。总归他赢了就行,其他的不需要管那么多。

在这之后,主角魅魔就再一次点了升级——是的,在打赢了这一仗之后,他的经验值又够升一级的了——虽然那个老绅士没被他打死。但是战败这个家伙,仍旧给主角魅魔提供了大笔的珍贵的经验值。

这里呢,要说一下升级所需的经验值,以及击败对手所能获得的经验值点数。

升级所需的经验值的基本乘数,是一千。而所需的具体数字,是升级上一级所需的经验值,再加上本等级的级数乘以一千。

具体举例:

主角魅魔1级升2级,需要1000经验值;

2级升3级,就需要1000+2×1000,也就是3000经验值;

3级升4级就需要3000+3×1000,也就是6000经验值;

4级升5级就需要6000+4×1000,也就是10000经验值……

就这样以此类推。

而主角魅魔升5级所需的一万点经验值是怎么来的呢?

这个就要说一下对手的等级的这个概念。

厉害的怪物杀了经验值多,弱鸡的怪物杀了经验值就少。越级杀怪有经验值加成,杀比自己的等级低的怪物,所获得的经验值就会减少。这个就是所谓的杀怪赚经验的基本法则。

这个法则是怎么计算的呢?

就是说以敌对方的等级,乘以100,作为基础获取的经验值。而如果对方的等级比主角魅

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