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第二百七十八章 设计师也有做不到的事情(11 / 12)

英雄,唯独noob可以!】

【说好的要针对冠军进行debuff削弱呢??拳头!削弱刀妹的时候那么给力,现在却偏心了是吧??】

【行不行啊?设计师,不会找不到限制Top的办法吧??】

【都别说辣,Noob在上路就是神!哪怕设计师也削弱不了他,不如让我们来继续削弱刀妹吧!】

【欢迎来到被noob统治的时代!!!】

【对比一下,的上单简直都没眼看,都是什么臭鱼烂虾。】

【TSM要不再努努力,实在不行众筹,咱们像挖角imp那样,让noob把天赋带来NA赛区吧。】

甚至还有好事者特意将李汉升在两场比赛里面的精彩操作集锦剪辑出来在推特上发给拳头的设计师。

其实吧!

拳头的设计师也很无奈。

S6版本真正受益的是野核打野,所以他们在季前赛针对野区进行大量的改动。

按理说历年冠军都应该是版本红利最大的受益者。

可偏偏Top特么不是一支野核队伍。

这就像原本的时空中,同样也不是野核的SKT夺冠之后,在S7赛季,riot压根就没法对他们进行削弱,使得SKT依旧能够坚持到总决赛。

那就只能削弱打法。

可Top的打法也很难削弱。

限制英雄池?

拜托。

别说李汉升,高德伟、JackeyLove这些人的英雄池也都挺深厚。

限制打法??

Top是典型的三C驱动,而三C驱动又是最稳定的方式,因为适用任何版本!

理论上只要你的三C足够强,野辅不拖后腿的话,就是一个基本无敌的模型,设计师都没法针对你。

SKT为何能够一直维持强势?

因为他们就是最典型的双C驱动,无论你版本怎么改,我反正就主打中下双C,以不变应万变。

我中下双C够强,团战能carry,那么全队就围绕着养肥双C来服务,我才不管你那么多什么前期的条路,我只要团战能赢你就行。

拳头也知道要限制冠军战队。

可设计师团队到现在都没有一个明确限制Top的方式。

目前来看。

最好的方式就是降低上单的存在感。

可这样又跟他们追求更快的游戏节奏以及更激烈的对抗冲突。

降低上单的存在感,下路的存在感就会直

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