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第二章 这家伙是逃犯吗?(1 / 4)

此时此刻,不少看直播的观众也把目光向着墨阳方向看去。

墨阳发现自己视线面板右上角,还有个悬浮半透明图标,变成了摇摆的小火苗状图案,下方还有三个小字,“人气值”。

他也瞬间明白了什么。

这代表着有不少人正在游戏外围观着他,人气值越高,也会对结束后的判定评分起到正向的加分作用。

根据他的信息搜集。

惊悚游戏,除了会自动给一些正在或者将要出局的玩家,直播画面之外。

玩家还可以自行选择,高概率出局,或者胜出的玩家画面,进行查看。

自由度还不止于此,一些观众的界面上甚至可以显示攻略,或者是胜率分析小程序。

当然,据墨阳所知,这大概是需要玩家等级Lv,解锁或者是购买而来的。

甚至于,所有观众们还可以在开局一分钟内,压定自己看中的,可能最后存活的玩家。

当然这么做也是有目的的,涉及到观众利益。

因为一旦自己压定的,这个玩家,最后真的存活,观众会获得一定的“惊悚币”奖励。

可以用于在商城中兑换一些道具。

也就是说,即使是非“惊悚游戏”的现场玩家,同样可以参与进来。

甚至赚钱惊悚币。

当然如果自己一旦猜错了,系统也会扣除惊悚币,甚至扣成负数。

而惊悚币负数后,之后进入游戏中,则会有特殊的“厄运”buff。

难度也上挑一个层次,简单变困难,困难变非常困难,非常困难变成地狱,地狱变梦魇……

也就是惊悚游戏就在游戏外,依然存在眼光和运气博弈。

还有其他的多方面维度因素。

比如曾经有个被卷入惊悚游戏的人,天赋异禀。

没有恐惧感。

事实上,这样的人虽然非常稀少,但也非绝无仅有。

甚至于还有专门的实验,将功能磁共振成像(fMRI)运用于寻求高度刺激的人。

包括经常进行极限运动或者是危险行为的人。

比如乌-维氏病(Urbach-ihia),就会损伤大脑杏仁核并降低杏仁核的反应能力。

但即使这样的人,也不代表就能够顺利存活。

原因是因为他们就可能,因为缺乏恐惧感和危机意识,所以对于灾难,以及规则不够敏锐。

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