土地归属,也随着双方的战斗而不断变更归属者。
时间流逝,转眼间就来到了早上8点。
对阵双方的玩家们,基本全都起床了,战场上的箭头也随之变得更加密集。
尹辉很庆幸,自己没有在双方接触的最前沿起要塞,不然早就被翻掉了。
哪怕是尹辉现在起要塞的位置,都差点被敌人打过来。
当然,“灰色奇迹”这边也没有闲着,同样翻了对方不少在建要塞。
没办法,双方的要塞群,距离战场最前沿是有一定距离的。
这种情况下,大家对战场局面的反应就会变得迟钝。
一旦某一方,下定决心去集火某一块土-->>
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地的时候,对面很难做出有效的反应。
缓冲地带比较宽阔,双方土地彼此混杂,无形中增加了驻守的难度。
也就是说,这片战场目前的情况,进攻是比防守更有利的。
驻守成本太大,而进攻却更容易得利。
双方玩家也不傻,自然也是多多进攻,想要一口气打到地方要塞群。
奈何这种重攻轻守的方式,最终形成的局面只能是彼此推推乐。
想要打破这种尴尬的局面,就需要双方前移的要塞群建立起来。
等到那时候,缓冲地带的空间被大幅度压缩,也就存在被打穿的可能了。
尽管双方还处于推推乐阶段,但是从战场上的情况还是能看出,“黑马盟”确实要比“茶盟”强上不少。
别的不说,就单单说卡池,“黑马盟”玩家的就要比“茶盟”玩家强上不少。
相对于“茶盟”玩家各种花式队伍,“黑马盟”的玩家们,基本上可以做到人手1支一线队伍的。
当然,除了少部分玩家红度不错外,其他的玩家都偏白。
除了卡池外,更重要的个体素质,“黑马盟”也是优于“茶盟”的。
进攻的时候,“黑马盟”的玩家们会进行压秒,尽管压的不算很准确,但比“茶盟”玩家的散射,还是要强上不少的。
另外就是斯巴达部队的使用,“黑马盟”明显比“茶盟”更擅长。
从战场上密集的箭头就能看出来,对战的双方,都有大量斯巴达队伍存在。
也正是通过这些斯巴达的探路,让对战双方进行战场的博弈。
我这边探到了一支部队,赶紧让克制的队伍去吃。