在这里我们简单的做些解释,首先是江湖门派的条件,第一,门派需要一个创建者,这个创建者等级没有要求,职业没有要求,姓别更没有要求,唯一的要求是至少有一套某一系列的自创套路。比如轻描淡写的白打瞬步斩魄刀和鬼道,比如在近期第一个出现的门派张三一的太极。这样的标准由系统直接判定。第二,门派至少需要一项门规,比如赏善罚恶,比如必须穿红衣服,比如必须斩杀穿红衣服的玩家和怪物,任何这样的规定都好,门派所有人必须强制执行。如果有玩家可以满足这两条条件,便可以建立门派。选择一座山头或者一座城市便可以建立,这样的门派不受任何系统保护,但需要注意的是,每位门派的门主身上都有一个身份证明,在门派挑战过程中一旦失败,将必须强制接受对方的条件或者门派解散。再次建立同样的门派需要套路加一。同时大家需要注意的是,一座城市最多允许三个门派同时存在,一个城镇允许两个门派,一个村庄允许一个门派,而野外的山头土地同一地点只允许一个门派存在。一旦出现叠加将强制进入挑战阶段。具体规则请大家在门派系统的介绍中观看。”
“第三,除去上面的两个新出现的系统,我们接下来将要开启的另外两个系统也可以跟众多玩家做出一定的通知,这两个系统相辅相成,有玩家喜欢有玩家不喜欢。同样可以**选择,第一个即将出现的系统为孩子系统。跟大多数游戏中一样,也将开启孩子系统,已经在测试之中,而第二个即将开始测试的系统,为携带父母系统。我们会有孩子,我们都有父母。为他们付出是我们的责任。让他们开心快乐健康幸福更是我们的责任。孩子系统会给玩家带来一定伤害技能加成的同时让玩家体验照顾一个孩子培养一个孩子的辛苦。而携带父母系统,则可以让我们在玩游戏的同时享受跟父母在一起的快乐。我知道有很多年轻人已经习惯了父母不在身边的生活?ahref="http://www.iei8.net"target="_blank">www.iei8.net墒牵绻惶旒感∈备改复粼谝黄鸲嘉薹ㄈ淌埽悄憬吹暮⒆踊岵换嵬庋阅隳?ahref="http://www.iei8.net"target="_blank">www.iei8.net那是我们的父母,我们照顾他们是应该的,我们应该让他们开心幸福而不是只让他们担心愤怒。”
“在这四个系统之外,我们也简单的制定了一些规则,跟普通玩家无关,为了避免商业集团在游戏中肆意而为控制市场,我