白飞并不清楚未来的某一天会有真正的军方精锐找上他。对于白飞来说,在几天的担心之后,他已经将妖一说的事情果断的抛到脑后。原因很简单。第一天玩玩贪吃蛇后,白飞找到妖一认真的建议他现在开始学习数据设计,也许不久之后,他们就不需要花钱可以自己设计出一个模型来。
而妖一的回答,是冷淡的看他几分后挥手让他滚蛋继续忙自己的事情。
感情只是说说吗
白飞在失望之余也松了口气。
贪吃蛇的进度比以前的快很多,白飞相信难度并没有下降,可是他在考验中却发现自己的进度比以前面对快很多。显然他比预计的发展加快了几步。
事情远没有他想的那么难,更不是他以为的每个转折点都需要他用精神力维护。也许现实中的话他确实需要,可是现在他是在游戏之中,他不需要去搞清楚为什么会成为这样,他只需要确定这样不会改变就好。
当得到克服MM肯定的回答之后白飞果断的将整个问题抛之脑后,对于他来说,这已经近似乎主角的待遇了。
七天时间,白飞就已经通过了贪吃蛇?ahref="http://www.iei8.net"target="_blank">www.iei8.net梢钥刂频木窳Υ锏饺愕乃布洌徒拥搅讼低车牡谌翁崾尽?br/>
“亲爱的玩家,恭喜您。您的可控精神点达到30.由于您的可控精神力完全超越你全部精神力的十分之一,您周围失控的法力将不会再正常情况下做出让您意外的举动。同时您获得一项技能:精神笼罩。并且您的战力指数突破一万点,获得精神气场(可控)。”
精神笼罩:在以您自身为中心,二十五米范围内的任何动静都无法逃离您的掌控,当然。您看见了什么跟您发现了什么之间,是有区别的。
精神气场(可控):状态类技能。此状态下每秒消耗30点法力,可以直接使用最纯粹的法力伤敌,造成敌人没点法力三十点伤害?ahref="http://www.iei8.net"target="_blank">www.iei8.net糇刺焙蛏砩辖鱿掷渡墓饷ⅲ孀拍愕恼搅χ甘礁吣闵砩系墓饷⒒峒忧俊6谀憧粽搅χ甘耐保谀憔衿》段愕牡腥巳绻饶愕停募寄苌撕峒醯鸵欢ū壤?br/>
所谓彪战力,就是如此,只有与你同一等级的人才可以不受你的影响。
战力指数