二十场比赛要打,分成三个项目,首先获得十一场胜利的队伍晋级成为八强,另一方淘汰,而三个项目中,常规模拟对战当然是最简单的,这一项目和之前小组赛当中的相似,没有战舰和机甲的成分,只有其余的地面部队和空军,相比而言只是初始战略点数多一点,地图大一点,导致了部队更多,变数也更多而已。
而包含战舰和机甲因素的模拟对战就更加复杂了,战略点数和地图当然更大,而且太空也变成了战场,参赛队员还要同时控制战舰,机甲的加入更是增加了很多的变数和战术,因为对战的两人相互之间选择什么样的队伍搭配是不公开的,因此选不选机甲,选择哪一种机甲就成了一个大问题,不选择机甲而是选择更多的常规部队,这也是一种较为常见的奇招。
最后的地面攻防战,既可以算是较为简单的项目,但同时又是变数最大,最容易拉开比分的项目,地面攻防战和常规对战相似,没有战舰成分,但是可以选择机甲,和模拟对战不同的是,地面攻防战的双方并不是对等状态,对战的双方并不是完全自由发挥,而是从一开始就要决定出一个攻击方和一个防守方。
防守一方有着更加完善的基地,因此也有着更多的基地功能,比如说侦察通讯后勤等等,但作为限制,防守一方的行动范围只限于基地附近,也就是说基本上不可能占领到战略点,也不可能派兵去对进攻一方的基地和野外部队进行攻击,只能等待进攻一方的部队来攻击基地的时候,才能依靠防守来对进攻方的部队进行杀伤。
进攻一方正好相反,最初只有一个简单的营地,只有简单的基建设施,并且凭借对战当中的条件,根本不可能对这个营地进行很高等的建设,当然,也不需要,因为这里根本不会发生战斗,进攻一方可以在地图的全部范围内活动,可以任意的占领战略点,只要等到感觉到自己的兵力足够的时候,去对防守一方的基地进行攻击即可。
地面攻防战有着一套完善的胜负判定体系,毕竟防守一方无法外出攻击,进攻一方要是无休止的一波波进攻下去的话,胜负迟早是进攻一方的,这样一来比赛就无法成立了,按照规定,除了某一方自己认输会判定另一方获胜之外,进攻方必须要将防守方的基地摧毁,准确的说是将防守方基地中的指挥部摧毁,才算是胜利。
看上去简单,但实际上却并不是那么一回事儿,表面上看,只需要摧毁指挥部即可,不需要摧毁基地,那么直接派遣空降部队或是特种部队进行突袭斩首,战斗就直接结束了,可实际上,防守一方的基地位置虽然是