的情况下,就可以得到一支铁军级别的部队。
铁军级别的部队很难得到,条件苛刻,但是一旦获得,威力相当大,因为铁军的个人平均战斗力增加会一直维持下去,不论比例,也就是说,如果一支铁军部队消耗到只剩下一名士兵,那么这名士兵就能够发挥出九阶宗师巅峰的实力,而且铁军不会发生溃散,即便是全军覆没也会坚定地执行自己的任务。
最关键的一点,是铁军一旦成立,那么番号将永远保留,只要能够在人数剩余百分之三十以上的情况下补充完整,那么铁军的级别不会降低,补充进去百分之七十的新兵也还是铁军,就算人数下降到百分之三十之下,甚至是全军覆没,但只要人数补充完整,这支部队也会立即成为仅次于铁军的精英级别,而且重新晋升铁军会更加简单。
单是一个士气系统就已经非常复杂了,在此之上,比起游戏更加完善的地形系统和天气系统也对模拟对战系统增加了不少的限制,不同的部队在不同的地形上会有不同的行进速度,特定的部队在特定的地形上甚至无法行军,地形不佳的情况下强行行进还会发生行进中断的事故,在不同天气之下部队的战斗力也会发生变化,在一些极端的天气之下甚至还会出现非战斗减员。
诸如此类的限制条件和判定条件很多,要是一个习惯于游戏的人自认为自己已经足以担当现实当中的指挥官,那么先不说实战怎样了,单是这个模拟对战系统就能够让这样的人栽一个大跟头,至少在苏岚张月等人第一次使用模拟对战系统的时候,连流畅的调兵遣将都做不到,磕磕绊绊了几十分钟,以惨败收场。
模拟对战系统的对战形式实际上比POS还要多,游戏中讲究的是公平,大家都是一样的战斗力,就看谁的战术能力强,但在模拟对战系统当中却是能够随便选择的,毕竟在实战当中,每一战的对战双方都不可能有相同的实力,因此在模拟对战系统当中,也能够很轻松的分别设定双方的战斗力。
不过在大比武的正式选拔当中,队长候补们的第一轮对战测试却是无法自由选择的,他们的兵力全部都是评委们安排好的,并且对战双方的兵力构成完全一样,初始的各种条件也都是对等的,不过地形和天气是随机的,也只有在这样的情况下,才能够看出所有队长候补的真实水平。
夏星弦的基地里,最为醒目的就是一台机甲,那台机甲似乎并不是狂潮娱乐的几款网游中出现过的机甲,当然也不是现实中的机甲,看样子应该是模拟对战系统当中自备的,夏星弦也没有见过这款机甲,他看了看机