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第34章 有了版号你用种子发布游戏都行!(3 / 4)

提示音。

“叮咚......

他点开微博,眼中闪过几分欣喜。

有很多网友回复了他的那条求助微博!

“这世界还是好人多啊!”

他开始仔细查看网友们的评论。

有很多都是在教自己怎么发行游戏。

甚至有位贴心的网友给他来了个图文并茂的教程。

“大佬你听我说!发行游戏先搞版号!版号是最重要的!”

接着他看到了这位网友教程里申请游戏版号所需的材料。

游戏的总体脚本,演示光盘,各种复印件和申报表......

叶枫松了一口气。

“这些东西还是很好搞到手的!”

看来发行不会遇到什么大问题。

接着他继续询问这位热心的网友。

“谢谢你的教程,请问搞到版号之后要干什么?”

过了几秒,他收到了回复。

“有了版号就能发行了!”

叶枫有些惊讶。

这么简单吗?

之后可以发行游戏了?

那么就有一个新的问题需要解决。

那么多发行游戏的渠道,要选择哪一个比较好呢?

于是他继续在微博上提问。

“请问具体发行要怎么做?”

不到几秒,就有网友回复了他。

“有版号了哪里还要考虑这么多?直接发就行!”

“版号下来了随便发!就算你用个种子发都行!”

叶枫不由得露出惊讶的表情。

真就这么简单?

看来自己不必纠结到底用什么渠道去发行游戏了。

提到种子,那自己还是有点发言权的!

他可太熟悉种子链接要怎么搞了。

“好,那我就用种子发行游戏!”

叶枫在热心网友的帮助下。

开始准备游戏版号的申请材料。

游戏的总体脚本和演示光盘是最简单的。

系统可以直接导出来。

不过在填申报表的时候。

叶枫停住了,他遇到一个问题。

申报表上有个发行者选项。

他是填公司游戏还是个人游戏好呢?

虽然《只狼》是自己独立完成的。

但是现在他在北岳游戏公司上班。

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