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第2章:发布《愤怒的小鸟》!(2 / 3)

非是端游,只不过后面出了版而已……

它是一款由Rovio公司开发的休闲益智类游戏!

年首发于IS平台!

游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪作为背景,讲述了小鸟与肥猪之间的一系列故事。

为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。

愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。

游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。

鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。

而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。

另外每个关卡的分数越多,评价将会越高!

游戏之中,角色分为小鸟和肥猪两个阵营。

玩家所在的阵营则是为小鸟的阵营。

而且玩家并不能切换阵营。

游戏之中,玩家必须要击败所有的肥猪,才能够取得胜利!

普通肥猪是关卡中的敌人!

玩家需要操作小鸟将它们全部击败。

每只猪的评分都是五千分。

游戏中具有个大关,近个小关!

可以这么说,愤怒的小鸟是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。

一经推出,就获得了巨大的成功。

这部游戏的创意听起来好像没有什么销路,但是它却成功地走进了主流的市场!

其硬核物理玩法,也备受玩家的喜爱!

之所以秦鸾峰会选择这个游戏来进行第一次制作。

就是因为游戏之中的角色,和玩法其实都非常简单!

只需要操作小鸟,将那些肥猪击败就足以获得成功!

加上这也是一项并没有什么开发难度的游戏,非常适合成为自己所制作的第一款游戏!

只不过秦鸾峰稍微做了一点改变,先推出P端口的玩法而已。

说道做到!

在获取了该游戏的所有数据之后,秦鸾峰便开始制作了起来

选择愤怒的小鸟。

所有的数据记忆都进入到了自己的脑海之中!

数据的模型,程序,结构,玩法,底层架构等相关的内容。

全部复刻到了自己的记忆深处!

仅仅花费了一天的时间,该游戏的基本样子就已经初具雏

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