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第33章 门派内部大比开始,进入场地(2 / 3)

法伤减法防,然后乘以,等于一个龙卷雨击过去,对方都掉点血吗?

所以。

法术门派掉血的算法。

就是法伤乘以差不多是的数据之后,再去减掉对方的法术防御数据,等于对方应该掉的血量。

而法术暴击等于法术伤害翻倍。

就相当于。

法术伤害乘以大约是的结果,减去对方的法术防御,所得的数据,再然法术暴击进行翻倍,也就会再次乘以二,等于打掉对方的血量。

简单的说。

你法伤。

对方法防。

你法术打过去,发生了暴击。

双方都没有修炼的情况下。

对方掉的血量应该是。

×-=,然后法术暴击翻倍,就变成了对方点血。

当然了,可能没有这么多。

因为法伤乘以是,多说的。

实际上是不到,大约是.左右。

如果按照.去算。

发生法术暴击。

总之,大概的算法就是这样的。

【PS:各位读者大大别太较真数据计算方式,作者研究了法伤和血量半天,就得出个这数据,具体的我也没明白,以后就按照.这个数据算了。】

许风还知道。

不同的法术门派使用群秒法术,跟单秒法术时,门派不同,法伤乘以多少的数据也不一样。

比如魔王寨,秒的数量少,对方掉血要多点,因为他的法伤乘以的数值,比别的法术门派高一点。

龙宫秒的数量最多,法伤乘以的数值相对来说,比其他法术门派,就要少那么一点点。

自己有44的法伤,4的法术防御。

自己潜能点双倍效果。

等于比他们多个潜力点,等于多.的灵力。

这堪比4段舍利子的灵力了。

而他用的是差点满灵力的4级强化简易项链,

级无级别项链,比4级项链基础灵力要少好多。

许风最后得出的结论,就是对方,哪怕项链衣服都是4段舍利子,实际上的法术伤害,也就比他多~4点法伤之间。

对方级的武器头盔,就算都是4段太阳石。

两件装备就算段太阳石。

×=4点伤害。

而点伤害等于.法伤,但不增加法防。

4×.=点法伤。

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