法伤减法防,然后乘以,等于一个龙卷雨击过去,对方都掉点血吗?
所以。
法术门派掉血的算法。
就是法伤乘以差不多是的数据之后,再去减掉对方的法术防御数据,等于对方应该掉的血量。
而法术暴击等于法术伤害翻倍。
就相当于。
法术伤害乘以大约是的结果,减去对方的法术防御,所得的数据,再然法术暴击进行翻倍,也就会再次乘以二,等于打掉对方的血量。
简单的说。
你法伤。
对方法防。
你法术打过去,发生了暴击。
双方都没有修炼的情况下。
对方掉的血量应该是。
×-=,然后法术暴击翻倍,就变成了对方点血。
当然了,可能没有这么多。
因为法伤乘以是,多说的。
实际上是不到,大约是.左右。
如果按照.去算。
发生法术暴击。
总之,大概的算法就是这样的。
【PS:各位读者大大别太较真数据计算方式,作者研究了法伤和血量半天,就得出个这数据,具体的我也没明白,以后就按照.这个数据算了。】
许风还知道。
不同的法术门派使用群秒法术,跟单秒法术时,门派不同,法伤乘以多少的数据也不一样。
比如魔王寨,秒的数量少,对方掉血要多点,因为他的法伤乘以的数值,比别的法术门派高一点。
龙宫秒的数量最多,法伤乘以的数值相对来说,比其他法术门派,就要少那么一点点。
自己有44的法伤,4的法术防御。
自己潜能点双倍效果。
等于比他们多个潜力点,等于多.的灵力。
这堪比4段舍利子的灵力了。
而他用的是差点满灵力的4级强化简易项链,
级无级别项链,比4级项链基础灵力要少好多。
许风最后得出的结论,就是对方,哪怕项链衣服都是4段舍利子,实际上的法术伤害,也就比他多~4点法伤之间。
对方级的武器头盔,就算都是4段太阳石。
两件装备就算段太阳石。
×=4点伤害。
而点伤害等于.法伤,但不增加法防。
4×.=点法伤。