除此之外,玩家精神数值+20,法力值达到180
由于在【丧尸来袭】副本战斗了一天,呆在据点回复到现在也才53点法力值,提升上限看着不太明显。
法力值再少,挡不住莫余测试夜视效果的激动。
点击技能列表,莫余发现【玩家之眼】的变化和想象中不一样。
原以为吞噬技能卡后会新增一个效果词条,没想到是【玩家之眼】图标往外衍生了个小号的夜视图标。
有点技能树的意思,差别在于【夜视】技能不能单独升级。
这可就厉害了。
如果只是增加效果词条,意味着莫余只想夜视的时候照样得一并开启准心、预判效果,浪费法力值。
【夜视】图标独立出来,则可单独开启。
“不愧是额外吞噬的技能,够灵活啊。”
开启夜视效果,宿营灯范围外的黑暗一扫而空。
并非夜视摄像头、夜视眼镜那种绿油油或者蓝幽幽的视角,所有事物正常显示。
和白天的差别仅仅在于所视事物色调偏暗些,而宿营灯照射范围的事物色调正常。
激动归激动,先把夜视效果关了,还没到乱玩的时候。
玩家当前经验值:825/1898
100经验值就能把【初级缝纫图鉴】里的技术学会。
等搞定现实世界的猪窝,副职业玩法回家慢慢研究。
从【灾厄记事本】进入已经攻略的事件,玩家获得相当高的“录像编辑”权限。
先把其他野猪删除掉,留下直接判定为击杀的丧尸野猪,再移动到正确位置,将场景恢复到莫余烧猪窝之前。
现在开始模拟测试,测试一个放到现实世界可行的烧猪窝方案。
莫余肯定不能跑回寒溪村让村民帮忙,白白加大人群感染风险,只能靠自己挖个隔离带之类。
好在野猪选的这块地方是个有些奇特的洼地,四周是植被正常的普通山林,只有洼地位置的地面呈沙土质。
描述得再形象一些,差不多相当于拿量级挺大的爆炸物在山坡引爆,炸出半径超过十米,中心深度一米左右的坑。
原本的植被全都炸飞,新生的植物还没长出多少,又满是翻出的土石。
猪窝就在这样一个坑里。
掏出打火机,莫余先测试了直接燃烧的结果。
建造猪窝的材料全是易燃物品,简直火光冲天,轻而易举蔓延到坑外,引燃附近植被。
再往