,思索道:“小卓去下,林伟翔站中线,我配合熊熊游走做视野,大哥在上路发育就行。如果对面来就接团,大哥就给大tp,不来我们拿完龙顺势转下。”
闻言,秦歌露出满意的微笑,点头道:“行,就这么办!”
回城之后,秦歌补出cd鞋。
算上天赋,他现在已经有30%的减cd。
现在,他已经不需要探云手的经济了,因为做出三相后,基本已经能够做到一个炸药桶一波兵,所以q炸药桶的收益更高。
并且,也要开始攒银蛇币,为升级大招做准备。
船长大招升级和没升级,效果天差地别。
就比如【死亡之女】,升级过后除了那300%的真实伤害之外,更重要的是60%减速效果。
徒步赶到线上,秦歌打得很稳,推完线就后撤,不给任何对方抓他的机会。
自家野辅在下半区做视野,而对面的男枪和娜美一直没露头。
亚索和皎月他们是不敢抓的,因为野辅能在第一时间赶到,所以对面如果要起节奏,那抓他的可能性最大。
这就是所谓的游戏理解。
基于对双方阵容优劣,以及当前局势的判断,做出最合理的推测。
如果看选手第一视角,会觉得他玩得畏畏缩缩。
但站在观众的上帝视角,就会惊叹于他的嗅觉和防gank意识。
……
“阿西,这家伙还真警觉!”
小花生看着推完线立刻后撤的船长,不由撇撇嘴。
上路抓不了,中下不敢抓,他能怎么办?
他也很绝望啊!
很多时候,打野就是这样。
不是说劣势的时候,想站出来就能站出来的。
还要看自身的英雄特性,以及对方给不给机会。
任何一个名场面,不只是需要当事人精彩的发挥,更要对面积极‘配合’。
当然,这里说的‘配合’,不是一起演戏的意思。
举个最简单的例子,上一场比赛秦歌的地火四杀。
除了他本身的极限操作之外,skt四人的追击同样是关键。
如果skt杀完两个人后,觉得赚够了,不追了,那也就不会有地火那一幕了。
同理,打野的gank也是一样。
如果对方完全不想给机会的话,打野是不可能抓到对方的。
要么就强抓,