前进。
他食指轻轻抬起。
人造牧树人庞大的身躯朝前缓缓移动,触手般的根须与沙砾融为一体,如鱼入水。
石球控制室里,马丁慢慢熟悉着操作。
不同于他想象中的简单上手,人造牧树人的手动模式对操作者有很高要求,需要一点点去习惯它的视野、平衡、速度、体积碰撞、触感等众多实操上的灵敏效果。
比起驾驶老式蒸汽车要困难得多。
好的方面在于,人造牧树人有着非常细腻的触觉反馈、堪称杰出的瞬时魔术传导性。
马丁通过牧树人这具机体展开「路径成像」,会得到更加详细的情报结果。
比如说,他看向一头正在远处发呆的沙傀。
……
LV6:沙傀
力量:9
魔力:4
生命:4
灵知:5
精力:4
防御:10
体力:6
综合评级:G(不值一提)
……
现在能看到地下城其他超凡生物的具体数据,而且还有附带评语一般的总结。
但也仅限于地下城。
特蕾莎给出解释说,16号属中枢塔的一部分,所以可以提取世界模型数据,通过实时观测以及对地下城各种数据分析,才能得到如此详细准确的结果。
换做外面,不可能做到。
它就是地下城的战力显示器。
马丁操控人造牧树人在沙漠里来回走动,慢慢切换成奔跑。
巨人进入疾跑后可以切换为梭形潜入沙下,变成一座飞速移动的沙丘,在沙漠之下来去自如。
16号优点不少,可也有两个比较明显的缺陷。
一是机体能源告罄。
马丁视野右上角有一个类似于电量条的能量槽,显示剩余能量只有10%,它不断闪着红光,提醒驾驶者充能。
二是它缺乏进攻手段。
人造牧树人是一具功能性机械,极其强悍的防御和抗性是用于对抗复杂环境的,本身是种树的园丁,生理结构完全没有考虑到作战,空有极高的等阶和生命条。
马丁现在能体会到,为什么三首龙会将其搁置沉睡了。
这样一个只会种树和耗能的大块头,对遍地魔物的地下城毫无帮助,倒不如让其陷入长眠,当做固定中枢塔的定界石。
但他仍然看重16号。
原因简单,人造牧树人能够被自己手动